-mosya

Japani
FACEITissa 2021 alkaen 283 matsia kirjattu 43 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -mosya pelaa?

Rating 0,90 (275 matsista) K/R 0,67 ADR 78,8 283 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 16 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 43 %
Rating-jakauma 275 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 37 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (224 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 78 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 26 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 6 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,86 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 38 %−7 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 14 %
AWP-osuus killeistä 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 parempi kuin 10 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 5 283 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 11,5 %−1,5 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 16 %
3K-kierrokset 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 33 %
4K:t ja acet 44x 4K, 3 acea 224 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 25 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,6 · Ø 4,1 parempi kuin 69 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,260,00 · Ø 0,26 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
Täällä näet, kehittyykö -mosya, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 224 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 8 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,61
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,70.

Kuvio

Viimeisen 283 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −141 ELO
105 matsia · 56 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −72 ELO
76 matsia · 49 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −134 ELO, voittoprosentti 44 %
Maanantaisin −98 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää -mosya mapilla Mirage: −141 ELO, 56 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,11 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 283 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % parempi kuin 74 %
0,72 tasan keskiarvossa
81,5 parempi kuin 66 %
0,96 parempi kuin 40 %
51 % 575 duellista parempi kuin 62 %
49 % 51 tilanteesta parempi kuin 80 %
Dust 276
49 % parempi kuin 47 %
0,66 parempi kuin 22 %
78,5 parempi kuin 49 %
0,88 parempi kuin 15 %
42 % 430 duellista parempi kuin 13 %
28 % 25 tilanteesta parempi kuin 23 %
Ancient44
50 % tasan keskiarvossa
0,68 parempi kuin 32 %
82,6 parempi kuin 72 %
0,92 parempi kuin 29 %
43 % 288 duellista parempi kuin 15 %
50 % 24 tilanteesta parempi kuin 81 %
Anubis28
50 % parempi kuin 43 %
0,63 parempi kuin 12 %
75,3 parempi kuin 29 %
0,86 parempi kuin 11 %
48 % 166 duellista parempi kuin 40 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 29 %
Nuke15
40 % parempi kuin 13 %
0,59 parempi kuin 6 %
72,6 parempi kuin 16 %
0,72-
43 % 84 duellista parempi kuin 13 %
14 % 14 tilanteesta parempi kuin 5 %
Cache12
42 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
40 % 53 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Inferno3
0 % -
0,55 -
73,0 -
0,67-
22 % 18 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -mosya

283 matsissa -mosya saa K/R 0,67 ja ADR 78,8; ratingin sisältävissä 275 matsissa rating on 0,90. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 56 % voittoprosentilla 105 matsissa. 64/275 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 156 matsissa alle 0,90. 224 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,93. Eniten ELOa menettää -mosya mapilla Mirage (−141 ELO, voittoprosentti 56 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+39 ELO, voittoprosentti 50 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −68 ELO. Viimeiset 30 päivää: 43 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −78.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.