-maloii

Venäjä
FACEITissa 2018 alkaen 50 matsia kirjattu 12 matsia 30 päivässä
ELO
3 575
Huippu tallennetuissa matseissa: 3 575
Sijoitus EU ▲ 231 sijaa
#818
Venäjä 233. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #1 049 · paras #756
Viimeksi päivitetty:

Miten -maloii pelaa?

Rating 1,14 (7 matsista) K/R 0,72 ADR 79,4 50 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,41 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 197 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (55 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 51 %−4 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 20 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

23 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 23 %−16 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,99 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,12).

Headshot-prosentti 62 %+9 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 88 %
AWP-osuus killeistä 3 %−11 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 22 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 parempi kuin 6 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 5 205 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,6).

2K-kierrokset 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 52 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 2,2−0,4 · Ø 2,6 parempi kuin 9 %
4K:t ja acet 5x 4K, 1 ace 50 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 72 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (70 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,3 · Ø 3,9 parempi kuin 38 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31−0,04 · Ø 0,35 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+2 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 19 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
Täällä näet, kehittyykö -maloii, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 50 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,84
elosyysloka

Kuvio

Viimeisen 205 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −114 ELO
80 matsia · 54 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −54 ELO
45 matsia · 47 % voittoprosentti
Tiistaisin −5 ELO, voittoprosentti 52 %

Eniten ELOa menettää -maloii mapilla Mirage: −114 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,57 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 205 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % parempi kuin 34 %
0,80 parempi kuin 46 %
87,9 parempi kuin 58 %
1,12 parempi kuin 45 %
55 % 340 duellista tasan keskiarvossa
36 % 36 tilanteesta parempi kuin 38 %
Ancient42
64 % parempi kuin 70 %
0,80 tasan keskiarvossa
88,8 parempi kuin 63 %
1,16 parempi kuin 64 %
58 % 182 duellista parempi kuin 71 %
55 % 22 tilanteesta parempi kuin 83 %
Anubis31
65 % parempi kuin 73 %
0,82 parempi kuin 60 %
90,4 parempi kuin 73 %
1,17 parempi kuin 65 %
56 % 160 duellista parempi kuin 59 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 215
53 % parempi kuin 30 %
0,69 parempi kuin 8 %
69,5 parempi kuin 1 %
1,04-
52 % 52 duellista parempi kuin 32 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 4 %
Nuke13
54 % -
0,91 -
93,4 -
1,28-
59 % 73 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Cache12
67 % -
0,83 -
94,9 -
1,18-
58 % 60 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Inferno11
64 % -
0,62 -
74,9 -
0,89-
43 % 70 duellista -
0 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -maloii

50 matsissa -maloii saa K/R 0,72 ja ADR 79,4; ratingin sisältävissä 7 matsissa rating on 1,14. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 62 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 105/197 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 63 matsissa alle 0,90. 50 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää -maloii mapilla Mirage (−114 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+86 ELO, voittoprosentti 65 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 67 % winrate, +11 ELO. Viimeiset 30 päivää: 12 matsia, voittoprosentti 75 %, ELO-muutos +23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.