-mANu--

Argentiina
93 matsia kirjattu
ELO
2 005
Huippu viimeisen 93 matsin ajalta: 2 021
Sijoitus SA ▼ 1 036 sijaa
#6 719
Argentiina 1 514. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #5 683 · paras #5 683
Viimeksi päivitetty:

Miten -mANu-- pelaa?

Rating 1,06 (59 matsista) K/R 0,77 ADR 83,2 93 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 65 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 59 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (14 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 7 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 36 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 11 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 0 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 1,1 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 42 %−7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 13 %
AWP-osuus killeistä 1 % ei vertailua
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 parempi kuin 75 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 93 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 9,6 % ei vertailua
3K-kierrokset 5,1 % ei vertailua
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 14 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 38 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 4,3 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,33 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö -mANu--, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 14 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 79 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,82.

Kuvio

Viimeisen 93 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +27 ELO
25 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää -mANu-- päivän 1. matsissa: +27 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,86 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 93 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis27
44 % parempi kuin 24 %
0,77 parempi kuin 66 %
86,6 parempi kuin 80 %
0,94-
51 % 75 duellista tasan keskiarvossa
0 % 4 tilanteesta parempi kuin 1 %
Ancient21
57 % parempi kuin 66 %
0,81 parempi kuin 79 %
82,1 parempi kuin 53 %
1,15-
43 % 46 duellista parempi kuin 9 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 6 %
Nuke17
53 % parempi kuin 45 %
0,78 parempi kuin 58 %
81,5 parempi kuin 44 %
1,16-
56 % 45 duellista parempi kuin 67 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 76 %
Inferno14
71 % -
0,72 -
78,8 -
1,04-
43 % 53 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Overpass6
33 % -
0,81 -
89,5 -
1,17-
60 % 15 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Mirage5
20 % -
0,68 -
79,1 -
0,96-
38 % 24 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,79 -
88,8 -
1,07-
50 % 8 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -mANu--

93 matsissa -mANu-- saa K/R 0,77 ja ADR 83,2; ratingin sisältävissä 59 matsissa rating on 1,06. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 71 % voittoprosentilla 14 matsissa. 25/59 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 20 matsissa alle 0,90. 14 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,22. Eniten ELOa menettää -mANu-- päivän 1. matsissa (+27 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+3 ELO, voittoprosentti 57 %).

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.