-light666

Ukraina
104 matsia kirjattu 45 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -light666 pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,4 104 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 104 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 28 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (88 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 097 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 46 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 36 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

51 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 51 %+12 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 95 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 45 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 47 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

59 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 59 %+9 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 91 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 46 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,4

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 23 %
3K-kierrokset 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 6 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 24 %
4K:t ja acet 14x 4K, 1 ace 88 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,15 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,30).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 79 %
Utility-damage per kierros 3,1−1,0 · Ø 4,1 parempi kuin 22 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,15 · Ø 0,30 parempi kuin 12 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
Täällä näet, kehittyykö -light666, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 88 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 16 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,69.

Kuvio

Viimeisen 104 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −171 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −187 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää -light666 päivän 5. matsista alkaen: −171 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,87 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 104 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % parempi kuin 89 %
0,63 parempi kuin 7 %
70,3 parempi kuin 6 %
0,87 parempi kuin 6 %
48 % 169 duellista parempi kuin 31 %
56 % 18 tilanteesta parempi kuin 90 %
Dust 224
54 % parempi kuin 57 %
0,70 parempi kuin 29 %
73,3 parempi kuin 13 %
0,98 parempi kuin 29 %
47 % 107 duellista parempi kuin 24 %
46 % 26 tilanteesta parempi kuin 71 %
Ancient15
33 % parempi kuin 5 %
0,77 parempi kuin 59 %
78,9 parempi kuin 33 %
1,07 parempi kuin 59 %
61 % 62 duellista parempi kuin 92 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 66 %
Anubis11
18 % -
0,60 -
69,6 -
0,84-
39 % 38 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,69 -
78,0 -
0,95-
48 % 31 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Nuke6
83 % -
0,85 -
90,0 -
1,31-
61 % 28 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,61 -
66,8 -
0,85-
44 % 25 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -light666

104 matsissa -light666 pyörii K/R 0,68, ADR 73,4 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 51 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,9 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 64 % voittoprosentilla 36 matsissa. 31/104 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 50 matsissa alle 0,90. 88 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää -light666 päivän 5. matsista alkaen (−171 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+89 ELO, voittoprosentti 58 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −11 ELO. Viimeiset 30 päivää: 45 matsia, voittoprosentti 62 %, ELO-muutos −62.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.