-legall

Kazakstan
FACEITissa 2022 alkaen 191 matsia kirjattu 73 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 523
3 199
Huippu 30 pv: 3 199
Sijoitus EU ▲ 2 377 sijaa
#3 719
Kazakstan 135. sija maassa Kazakstan
30 pv · aiemmin #6 096 · paras #2 927
Viimeksi päivitetty:

Miten -legall pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,4 191 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 50 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,49 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 191 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 27 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (135 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 36 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+4 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 75 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 51 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,2 · Ø 1,5 parempi kuin 20 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,06 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %0 Pp. · Ø 53 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 parempi kuin 41 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 191 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 40 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 24x 4K, 2 acea 135 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,21 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,32).

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 37 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,3 · Ø 3,9 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,11 · Ø 0,32 parempi kuin 17 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −16,5, Headshotit −4 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −112

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,91). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 191 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −51 ELO
25 matsia · 64 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −46 ELO
91 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −2 ELO, voittoprosentti 53 %
Perjantaisin −2 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää -legall mapilla Ancient: −51 ELO, 64 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,71 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 20 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 191 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % parempi kuin 55 %
0,72 parempi kuin 31 %
77,6 parempi kuin 27 %
1,03 parempi kuin 37 %
56 % 386 duellista parempi kuin 70 %
45 % 40 tilanteesta parempi kuin 70 %
Dust 245
64 % parempi kuin 82 %
0,75 parempi kuin 45 %
82,6 parempi kuin 52 %
1,09 parempi kuin 54 %
53 % 212 duellista tasan keskiarvossa
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 55 %
Ancient25
64 % parempi kuin 79 %
0,81 parempi kuin 74 %
88,2 parempi kuin 78 %
1,10 parempi kuin 63 %
55 % 128 duellista parempi kuin 66 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 60 %
Anubis13
69 % -
0,85 -
89,8 -
1,23-
59 % 71 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke9
67 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
60 % 58 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,78-
50 % 30 duellista -
-
Inferno3
67 % -
0,81 -
90,1 -
1,31-
52 % 23 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -legall

191 matsissa -legall pyörii K/R 0,75, ADR 81,4 ja rating 1,07. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 89/191 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 73 matsissa alle 0,90. 135 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,26. Eniten ELOa menettää -legall mapilla Ancient (−51 ELO, voittoprosentti 64 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+62 ELO, voittoprosentti 64 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, −102 ELO. Heikentynyt: K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −16,5, Headshotit −4 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −112. Viimeiset 30 päivää: 73 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +11.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.