-l-star

Kiina
FACEITissa 2026 alkaen 103 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten -l-star pelaa?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 91,0 103 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 103 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (20 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 42 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

0,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+11 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 95 %
Clutch 1v2 voitettu 0 %−21 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 0,9−0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 38 %−13 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 2 %
AWP-osuus killeistä 19 %+7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 parempi kuin 69 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 11 103 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 20 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 92 %
4K:t ja acet 4x 4K, 0 acea 20 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 80 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,2 · Ø 4,1 parempi kuin 47 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,300,00 · Ø 0,30 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 10 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 39 %
▼ Huonontunut
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −13,1, Winrate −17 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,53
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,86). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 103 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −77 ELO
58 matsia · 57 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +25 ELO
36 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +25 ELO, voittoprosentti 32 %
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää -l-star mapilla Mirage: −77 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,52 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 51 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 103 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % parempi kuin 68 %
0,90 parempi kuin 94 %
97,0 parempi kuin 96 %
1,26 parempi kuin 94 %
57 % 359 duellista parempi kuin 79 %
37 % 35 tilanteesta parempi kuin 43 %
Nuke14
79 % -
0,81 -
89,7 -
1,08-
57 % 81 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Ancient12
42 % -
0,68 -
76,1 -
0,89-
41 % 61 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis7
57 % -
0,72 -
75,4 -
0,99-
57 % 37 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache5
20 % -
0,82 -
95,5 -
1,06-
48 % 52 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno4
0 % -
0,73 -
84,0 -
0,95-
54 % 24 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -l-star

103 matsissa -l-star pyörii K/R 0,83, ADR 91,0 ja rating 1,14. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 15 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 79 % voittoprosentilla 14 matsissa. 50/103 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 32 matsissa alle 0,90. 20 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää -l-star mapilla Mirage (−77 ELO, voittoprosentti 57 %). Heikentynyt: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −13,1, Winrate −17 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 39 %. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.