-koGe

Suomi
FACEITissa 2015 alkaen 108 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten -koGe pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 108 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 67 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 108 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
ClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (50 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 85 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+8 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 89 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 90 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 55 %+8 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 88 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 parempi kuin 70 %
Pistoolikillit per matsi 3,4

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,8 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 67 %
3K-kierrokset 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 59 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 50 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 36 %0 Pp. · Ø 36 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,9+0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 71 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +110
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 81,3, Headshotit kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp.

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,73). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 108 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −27 ELO
21 matsia · 38 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +4 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −54 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää -koGe mapilla Inferno: −27 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 108 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % parempi kuin 24 %
0,74 parempi kuin 58 %
84,0 parempi kuin 73 %
1,02 parempi kuin 55 %
53 % 152 duellista parempi kuin 66 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 36 %
Anubis23
78 % parempi kuin 99 %
0,77 parempi kuin 74 %
83,9 parempi kuin 71 %
1,10 parempi kuin 81 %
54 % 79 duellista parempi kuin 70 %
58 % 12 tilanteesta parempi kuin 91 %
Inferno21
38 % parempi kuin 13 %
0,77 parempi kuin 76 %
85,5 parempi kuin 80 %
1,08 parempi kuin 73 %
57 % 110 duellista parempi kuin 79 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 23 %
Ancient16
44 % parempi kuin 33 %
0,70 parempi kuin 31 %
75,1 parempi kuin 20 %
0,97 parempi kuin 37 %
58 % 74 duellista parempi kuin 87 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 69 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,0 -
0,93-
52 % 31 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Dust 28
63 % -
0,77 -
82,1 -
1,12-
44 % 34 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -koGe

108 matsissa -koGe pyörii K/R 0,74, ADR 81,5 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 78 % voittoprosentilla 23 matsissa. 47/108 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 36 matsissa alle 0,90. 50 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää -koGe mapilla Inferno (−27 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+93 ELO, voittoprosentti 43 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −56 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +110. Heikentynyt: Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 81,3, Headshotit kohdassa 56 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.