-hulK

Kosovo
164 matsia kirjattu 49 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -hulK pelaa?

Rating 1,10 (141 matsista) K/R 0,80 ADR 84,5 164 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 141 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 15 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (141 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 72 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 8 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 6 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,08 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 72 %
AWP-osuus killeistä 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 parempi kuin 77 %
Pistoolikillit per matsi 3,1

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 83 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 30x 4K, 1 ace 141 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 24 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,4 · Ø 4,3 parempi kuin 44 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,06 · Ø 0,28 parempi kuin 70 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,05, ADR +5,5
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −11 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 164 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +56 ELO
51 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +59 ELO, voittoprosentti 45 %
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää -hulK päivän 1. matsissa: +56 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 13 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 164 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % tasan keskiarvossa
0,78 parempi kuin 76 %
79,7 tasan keskiarvossa
1,07 parempi kuin 72 %
50 % 135 duellista tasan keskiarvossa
27 % 22 tilanteesta parempi kuin 24 %
Ancient38
50 % parempi kuin 43 %
0,85 parempi kuin 93 %
88,2 parempi kuin 86 %
1,16 parempi kuin 91 %
57 % 157 duellista parempi kuin 80 %
48 % 23 tilanteesta parempi kuin 72 %
Mirage32
50 % tasan keskiarvossa
0,73 tasan keskiarvossa
78,8 parempi kuin 45 %
0,96 parempi kuin 33 %
49 % 112 duellista parempi kuin 43 %
15 % 13 tilanteesta parempi kuin 5 %
Inferno21
52 % parempi kuin 44 %
0,84 parempi kuin 89 %
88,9 parempi kuin 86 %
1,16 parempi kuin 83 %
55 % 86 duellista parempi kuin 66 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 19 %
Anubis16
44 % parempi kuin 26 %
0,90 parempi kuin 96 %
94,1 parempi kuin 94 %
1,24-
58 % 66 duellista parempi kuin 84 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 9 %
Cache7
71 % -
0,73 -
77,6 -
1,02-
47 % 32 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Vertigo4
100 % -
0,86 -
92,2 -
1,25-
44 % 16 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke3
0 % -
0,72 -
83,4 -
0,82-
61 % 18 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -hulK

164 matsissa -hulK saa K/R 0,80 ja ADR 84,5; ratingin sisältävissä 141 matsissa rating on 1,10. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,10. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 52 % voittoprosentilla 21 matsissa. 67/141 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 43 matsissa alle 0,90. 141 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,23. Eniten ELOa menettää -hulK päivän 1. matsissa (+56 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+29 ELO, voittoprosentti 50 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 69 % winrate, −1 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, ADR +5,5. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 49 matsia, voittoprosentti 39 %, ELO-muutos −26.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.