-guss1

Azerbaidžan
209 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten -guss1 pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,3 209 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 36 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 209 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (109 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 27 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 36 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 15 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,92 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 50 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 40 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 parempi kuin 23 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,3 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 62 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 46 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 29x 4K, 2 acea 109 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 29 %−7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,6 · Ø 4,1 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,09−0,17 · Ø 0,26 parempi kuin 7 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 5 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 47 %, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
ELO −75

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,69). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 209 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −91 ELO
60 matsia · 53 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −22 ELO
49 matsia · 47 % voittoprosentti
Maanantaisin −46 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää -guss1 mapilla Mirage: −91 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,88 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 209 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % parempi kuin 62 %
0,75 parempi kuin 69 %
83,8 parempi kuin 77 %
1,02 parempi kuin 64 %
48 % 337 duellista parempi kuin 41 %
50 % 28 tilanteesta parempi kuin 81 %
Dust 250
48 % parempi kuin 43 %
0,68 parempi kuin 31 %
76,6 parempi kuin 36 %
0,90 parempi kuin 17 %
44 % 290 duellista parempi kuin 19 %
20 % 25 tilanteesta parempi kuin 8 %
Ancient29
59 % parempi kuin 79 %
0,75 parempi kuin 65 %
86,8 parempi kuin 84 %
0,98 parempi kuin 47 %
50 % 181 duellista tasan keskiarvossa
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 44 %
Anubis27
44 % parempi kuin 27 %
0,75 parempi kuin 69 %
84,7 parempi kuin 78 %
1,01 parempi kuin 57 %
44 % 163 duellista parempi kuin 15 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 21 %
Cache17
65 % -
0,74 -
82,3 -
1,00-
57 % 94 duellista -
75 % 8 tilanteesta -
Inferno12
33 % -
0,62 -
73,5 -
0,75-
46 % 68 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Nuke12
58 % -
0,67 -
75,1 -
0,90-
55 % 62 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -guss1

209 matsissa -guss1 pyörii K/R 0,72, ADR 81,3 ja rating 0,96. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 12 %. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 65 % voittoprosentilla 17 matsissa. 63/209 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 92 matsissa alle 0,90. 109 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 29x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää -guss1 mapilla Mirage (−91 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+77 ELO, voittoprosentti 48 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −38 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1. Heikentynyt: ELO −75. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 47 %, Winrate kohdassa 51 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.