-gurmanN

Valko-Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 240 matsia kirjattu 165 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 245
3 212
Huippu 30 pv: 3 457
Sijoitus EU ▼ 1 839 sijaa
#3 526
Valko-Venäjä 87. sija maassa Valko-Venäjä
30 pv · aiemmin #1 687 · paras #1 687
Viimeksi päivitetty:

Miten -gurmanN pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 74,6 240 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 240 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

20 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %−2 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 54 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 40 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 48 %−5 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 23 %
AWP-osuus killeistä 29 %+17 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 92 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 parempi kuin 31 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 240 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 28 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 14 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 9 %
4K:t ja acet 30x 4K, 6 acea 240 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 2,1−1,8 · Ø 3,9 parempi kuin 5 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,05 · Ø 0,32 parempi kuin 34 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö -gurmanN, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 240 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,71
syysloka

Kuvio

Viimeisen 240 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −145 ELO
68 matsia · 44 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −59 ELO
30 matsia · 30 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −89 ELO, voittoprosentti 39 %
Sunnuntaisin +60 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää -gurmanN mapilla Mirage: −145 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 240 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 271
62 % parempi kuin 75 %
0,74 parempi kuin 41 %
76,7 parempi kuin 23 %
1,07 parempi kuin 48 %
51 % 289 duellista parempi kuin 41 %
47 % 47 tilanteesta parempi kuin 72 %
Mirage68
44 % parempi kuin 11 %
0,71 parempi kuin 26 %
76,5 parempi kuin 21 %
1,00 parempi kuin 27 %
52 % 286 duellista parempi kuin 46 %
35 % 26 tilanteesta parempi kuin 37 %
Ancient50
44 % parempi kuin 15 %
0,73 parempi kuin 35 %
74,4 parempi kuin 13 %
1,04 parempi kuin 43 %
55 % 183 duellista parempi kuin 65 %
29 % 38 tilanteesta parempi kuin 25 %
Anubis35
37 % parempi kuin 5 %
0,70 parempi kuin 24 %
72,3 parempi kuin 8 %
0,98 parempi kuin 23 %
55 % 146 duellista parempi kuin 64 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 65 %
Nuke12
50 % -
0,61 -
63,7 -
0,81-
44 % 61 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Inferno4
25 % -
0,51 -
60,8 -
0,69-
43 % 14 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -gurmanN

240 matsissa -gurmanN pyörii K/R 0,72, ADR 74,6 ja rating 1,01. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,1. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 62 % voittoprosentilla 71 matsissa. 89/240 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 88 matsissa alle 0,90. 240 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 6 acea. Eniten ELOa menettää -gurmanN mapilla Mirage (−145 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+388 ELO, voittoprosentti 62 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +180 ELO. Viimeiset 30 päivää: 165 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −66.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.