-gangster

Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 241 matsia kirjattu 68 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 353
2 316
Huippu 30 pv: 2 316
Sijoitus EU
#95 115
Venäjä 27 043. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten -gangster pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,8 241 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 241 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (175 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 150 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 29 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 28 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 73 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 49 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 5 241 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,1 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 38 %
3K-kierrokset 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 57 %
4K:t ja acet 24x 4K, 4 acea 175 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 37 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,05 · Ø 0,30 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 67 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., ELO +96
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −10 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,76). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 241 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +53 ELO
50 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −27 ELO, voittoprosentti 46 %
Tiistaisin +24 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää -gangster päivän 2. matsissa: +53 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 241 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % tasan keskiarvossa
0,73 parempi kuin 44 %
78,4 parempi kuin 35 %
1,02 parempi kuin 43 %
50 % 368 duellista parempi kuin 40 %
19 % 48 tilanteesta parempi kuin 9 %
Mirage78
49 % parempi kuin 40 %
0,71 parempi kuin 35 %
79,7 parempi kuin 43 %
1,01 parempi kuin 41 %
54 % 309 duellista parempi kuin 66 %
44 % 39 tilanteesta parempi kuin 70 %
Anubis29
52 % parempi kuin 49 %
0,72 parempi kuin 36 %
78,0 parempi kuin 31 %
1,05 parempi kuin 52 %
50 % 126 duellista parempi kuin 37 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 75 %
Nuke24
67 % parempi kuin 82 %
0,74 parempi kuin 39 %
75,8 parempi kuin 20 %
1,07 parempi kuin 56 %
39 % 82 duellista parempi kuin 2 %
31 % 26 tilanteesta parempi kuin 24 %
Ancient20
55 % parempi kuin 59 %
0,70 parempi kuin 27 %
74,3 parempi kuin 14 %
0,97 parempi kuin 27 %
58 % 73 duellista parempi kuin 84 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 75 %
Cache5
80 % -
0,98 -
109,4 -
1,42-
56 % 27 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -gangster

241 matsissa -gangster pyörii K/R 0,73, ADR 78,8 ja rating 1,03. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 24 matsissa. 91/241 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 96 matsissa alle 0,90. 175 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää -gangster päivän 2. matsissa (+53 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+26 ELO, voittoprosentti 52 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, −25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., ELO +96. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −10 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 68 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +82.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.