-fluxssuon

Venäjä
FACEITissa 2023 alkaen 145 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -fluxssuon pelaa?

Rating 0,93 (130 matsista) K/R 0,68 ADR 77,1 145 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 130 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (80 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 5 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 57 %+10 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 92 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 51 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 2 145 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 41 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 80 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,08 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 28 %−8 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,3 · Ø 4,2 parempi kuin 20 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,08−0,19 · Ø 0,27 parempi kuin 5 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 20 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 77,7, Headshotit kohdassa 57 %
▼ Huonontunut
Winrate −8 Pp., ELO −404

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,68. Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 145 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −53 ELO
29 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −47 ELO
26 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −24 ELO
34 matsia · 35 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää -fluxssuon mapilla Ancient: −53 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,76 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 145 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % tasan keskiarvossa
0,65 parempi kuin 15 %
71,0 parempi kuin 10 %
0,90 parempi kuin 15 %
40 % 151 duellista parempi kuin 7 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 27 %
Anubis35
49 % parempi kuin 47 %
0,67 parempi kuin 22 %
78,1 parempi kuin 40 %
0,95 parempi kuin 27 %
52 % 161 duellista parempi kuin 59 %
28 % 25 tilanteesta parempi kuin 23 %
Ancient29
41 % parempi kuin 26 %
0,66 parempi kuin 16 %
79,1 parempi kuin 37 %
0,92 parempi kuin 18 %
57 % 118 duellista parempi kuin 84 %
50 % 18 tilanteesta parempi kuin 80 %
Dust 226
50 % tasan keskiarvossa
0,74 parempi kuin 57 %
83,5 parempi kuin 69 %
0,96 parempi kuin 33 %
48 % 116 duellista parempi kuin 36 %
67 % 6 tilanteesta parempi kuin 97 %
Nuke6
33 % -
0,72 -
71,7 -
0,98-
43 % 23 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno5
20 % -
0,72 -
78,2 -
0,95-
55 % 31 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,69 -
80,6 -
0,94-
50 % 20 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -fluxssuon

145 matsissa -fluxssuon saa K/R 0,68 ja ADR 77,1; ratingin sisältävissä 130 matsissa rating on 0,93. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 50 % voittoprosentilla 40 matsissa. 32/130 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 62 matsissa alle 0,90. 80 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää -fluxssuon mapilla Ancient (−53 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+161 ELO, voittoprosentti 49 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +133 ELO. Heikentynyt: Winrate −8 Pp., ELO −404. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 77,7, Headshotit kohdassa 57 %. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.