-elya

Venäjä
FACEITissa 2025 alkaen 349 matsia kirjattu 101 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 83
2 427
Huippu 30 pv: 2 601
Sijoitus EU
#67 343
Venäjä 19 205. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 8m 9s

Miten -elya pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,2 349 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 349 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 19 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (283 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 63 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 34 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

47 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 30 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 43 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,7
Zeus-killit2 349 matsissa
Veitsikillit 3 349 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 41 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 67 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 45x 4K, 1 ace 283 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 4,5+0,3 · Ø 4,2 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,14 · Ø 0,29 parempi kuin 84 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 55 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,05, Headshotit +4 Pp., ELO +233
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 81,7, Winrate kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,72). Tasan keskiarvossa (0,74).

Kuvio

Viimeisen 349 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −83 ELO
41 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −54 ELO
69 matsia · 48 % voittoprosentti
Tiistaisin −105 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää -elya päivän 3. matsissa: −83 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 349 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage125
52 % tasan keskiarvossa
0,73 parempi kuin 42 %
81,5 parempi kuin 51 %
1,02 parempi kuin 44 %
54 % 531 duellista parempi kuin 66 %
36 % 87 tilanteesta parempi kuin 44 %
Dust 287
55 % parempi kuin 62 %
0,73 parempi kuin 43 %
79,2 parempi kuin 41 %
1,04 tasan keskiarvossa
49 % 362 duellista parempi kuin 37 %
33 % 63 tilanteesta parempi kuin 38 %
Ancient69
48 % parempi kuin 36 %
0,76 parempi kuin 57 %
85,0 parempi kuin 67 %
1,04 parempi kuin 53 %
49 % 285 duellista parempi kuin 35 %
40 % 48 tilanteesta parempi kuin 55 %
Anubis34
50 % parempi kuin 40 %
0,70 parempi kuin 28 %
77,1 parempi kuin 26 %
0,98 parempi kuin 30 %
56 % 107 duellista parempi kuin 73 %
24 % 29 tilanteesta parempi kuin 16 %
Nuke28
61 % parempi kuin 70 %
0,76 tasan keskiarvossa
82,5 tasan keskiarvossa
1,06 tasan keskiarvossa
57 % 133 duellista parempi kuin 72 %
31 % 26 tilanteesta parempi kuin 27 %
Cache4
75 % -
0,67 -
74,8 -
1,02-
50 % 18 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -elya

349 matsissa -elya pyörii K/R 0,73, ADR 81,2 ja rating 1,03. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 61 % voittoprosentilla 28 matsissa. 131/349 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 119 matsissa alle 0,90. 283 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 45x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää -elya päivän 3. matsissa (−83 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+36 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,05, Headshotit +4 Pp., ELO +233. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 81,7, Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 101 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −59.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.