-daemon666

Georgia
FACEITissa 2025 alkaen 250 matsia kirjattu 60 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -daemon666 pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,5 250 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 250 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (171 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 80 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 62 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 5 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 37 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 3 250 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 68 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 30x 4K, 6 acea 171 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 15 %
Utility-damage per kierros 3,3−1,0 · Ø 4,3 parempi kuin 27 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,49+0,21 · Ø 0,28 parempi kuin 91 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 4 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +171
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshotit −3 Pp., Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,79). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 250 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −322 ELO
45 matsia · 49 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −133 ELO
47 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −89 ELO, voittoprosentti 42 %
Maanantaisin −9 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää -daemon666 mapilla Mirage: −322 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,48 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 250 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 285
54 % parempi kuin 62 %
0,77 parempi kuin 73 %
88,5 parempi kuin 86 %
1,03 parempi kuin 60 %
50 % 518 duellista tasan keskiarvossa
41 % 27 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient47
36 % parempi kuin 9 %
0,74 parempi kuin 54 %
84,6 parempi kuin 73 %
0,97 parempi kuin 32 %
51 % 259 duellista tasan keskiarvossa
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 26 %
Mirage45
49 % parempi kuin 43 %
0,78 parempi kuin 76 %
86,4 parempi kuin 82 %
1,07 parempi kuin 71 %
50 % 231 duellista tasan keskiarvossa
42 % 24 tilanteesta parempi kuin 61 %
Nuke27
52 % parempi kuin 39 %
0,75 parempi kuin 46 %
80,4 parempi kuin 40 %
0,99 parempi kuin 27 %
45 % 118 duellista parempi kuin 16 %
56 % 9 tilanteesta parempi kuin 84 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % 113 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Anubis19
53 % tasan keskiarvossa
0,68 parempi kuin 25 %
82,2 parempi kuin 58 %
0,87 parempi kuin 8 %
52 % 92 duellista parempi kuin 56 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
92,3 -
1,12-
52 % 21 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -daemon666

250 matsissa -daemon666 pyörii K/R 0,76, ADR 85,5 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 85,5. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 65 % voittoprosentilla 23 matsissa. 89/250 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 99 matsissa alle 0,90. 171 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää -daemon666 mapilla Mirage (−322 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+273 ELO, voittoprosentti 54 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +126 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +171. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshotit −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 60 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +207.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.