-dably

Iso-Britannia
FACEITissa 2020 alkaen 341 matsia kirjattu 90 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 34
2 353
Huippu 30 pv: 2 477
Sijoitus EU
#84 940
Iso-Britannia 1 505. sija maassa Iso-Britannia
Viimeksi päivitetty:

Miten -dably pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,6 341 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 38 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 341 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (336 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,6 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 45 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,01 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 23 %+12 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 89 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 parempi kuin 39 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 5 341 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,8 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 51 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 63x 4K, 4 acea 336 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

3,0 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,0−1,2 · Ø 4,2 parempi kuin 21 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,290,00 · Ø 0,29 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö -dably, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 341 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,69
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,77.

Kuvio

Viimeisen 341 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −90 ELO
29 matsia · 34 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −86 ELO
48 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +68 ELO, voittoprosentti 44 %
Sunnuntaisin −128 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää -dably mapilla Ancient: −90 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,35 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Vertigo
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 341 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % parempi kuin 54 %
0,73 parempi kuin 42 %
76,0 parempi kuin 23 %
1,01 parempi kuin 41 %
49 % 409 duellista parempi kuin 36 %
22 % 51 tilanteesta parempi kuin 12 %
Dust 267
61 % parempi kuin 81 %
0,72 parempi kuin 38 %
77,6 parempi kuin 33 %
0,99 parempi kuin 33 %
54 % 325 duellista parempi kuin 65 %
37 % 38 tilanteesta parempi kuin 47 %
Anubis58
53 % tasan keskiarvossa
0,73 parempi kuin 43 %
77,3 parempi kuin 27 %
1,01 parempi kuin 40 %
51 % 229 duellista parempi kuin 47 %
51 % 41 tilanteesta parempi kuin 79 %
Inferno44
39 % parempi kuin 8 %
0,72 parempi kuin 37 %
76,3 parempi kuin 20 %
0,98 parempi kuin 23 %
53 % 182 duellista parempi kuin 44 %
52 % 29 tilanteesta parempi kuin 79 %
Ancient29
34 % parempi kuin 7 %
0,75 tasan keskiarvossa
75,5 parempi kuin 20 %
1,08 parempi kuin 65 %
47 % 108 duellista parempi kuin 25 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 59 %
Cache22
50 % -
0,71 -
72,6 -
0,98-
52 % 84 duellista -
40 % 15 tilanteesta -
Vertigo15
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,14-
67 % 63 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Nuke14
36 % -
0,72 -
75,5 -
1,00-
54 % 65 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -dably

341 matsissa -dably pyörii K/R 0,73, ADR 76,6 ja rating 1,01. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 3,0. Se on parempi kuin vain 21 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Vertigo 67 % voittoprosentilla 15 matsissa. 131/341 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 134 matsissa alle 0,90. 336 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 63x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää -dably mapilla Ancient (−90 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+185 ELO, voittoprosentti 53 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, +119 ELO. Viimeiset 30 päivää: 90 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos +86.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.