-connr

Mongolia
186 matsia kirjattu
ELO
2 941
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 977
Sijoitus SEA ▲ 10 sijaa
#200
Mongolia 57. sija maassa Mongolia
30 pv · aiemmin #210 · paras #197
Viimeksi päivitetty:

Miten -connr pelaa?

Rating 1,30 (111 matsista) K/R 0,90 ADR 92,2 186 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 97 %
1,30
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 85 %
Rating-jakauma 111 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 13 % vahva 1,30 - 1,79 35 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 5 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (57 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 89 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

52 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 52 %+11 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 96 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,33 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 33 %
AWP-osuus killeistä 35 %+23 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 97 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 parempi kuin 97 %
Pistoolikillit per matsi 3,3 viimeisen 111 ajalta
Veitsikillit 5 111 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,2 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 16,0 %+2,4 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 6,0 %+1,7 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 3,2+0,8 · Ø 2,4 parempi kuin 96 %
4K:t ja acet 19x 4K, 2 acea 57 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

43 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 43 %+9 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,9 · Ø 4,0 parempi kuin 77 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,10 · Ø 0,31 parempi kuin 79 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
ELO +140
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,89, ADR kohdassa 92,9, Headshotit kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
Winrate −3 Pp.

elo - syys 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,89
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,93. Viimeiset 3 kuukautta: 0,89 (alussa 0,87). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 111 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −31 ELO
25 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −87 ELO, voittoprosentti 52 %

Eniten ELOa menettää -connr mapilla Ancient: −31 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,71 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 111 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % parempi kuin 78 %
0,86 parempi kuin 89 %
90,1 parempi kuin 85 %
1,21 parempi kuin 89 %
57 % 282 duellista parempi kuin 78 %
57 % 21 tilanteesta parempi kuin 93 %
Ancient25
48 % parempi kuin 31 %
0,91 parempi kuin 96 %
95,8 parempi kuin 94 %
1,31 parempi kuin 97 %
54 % 123 duellista parempi kuin 61 %
56 % 9 tilanteesta parempi kuin 88 %
Dust 221
57 % parempi kuin 65 %
0,95 parempi kuin 98 %
96,8 parempi kuin 95 %
1,38 parempi kuin 98 %
67 % 116 duellista parempi kuin 98 %
58 % 12 tilanteesta parempi kuin 91 %
Inferno8
38 % -
1,01 -
101,4 -
1,47-
59 % 44 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Anubis4
75 % -
1,09 -
105,0 -
1,51-
62 % 29 duellista -
14 % 7 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,42-
57 % 30 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Nuke4
100 % -
0,85 -
92,4 -
1,20-
48 % 21 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -connr

186 matsissa -connr saa K/R 0,90 ja ADR 92,2; ratingin sisältävissä 111 matsissa rating on 1,30. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,30. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 19,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 60 % voittoprosentilla 45 matsissa. 76/111 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (68 %), 17 matsissa alle 0,90. 57 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,35. Eniten ELOa menettää -connr mapilla Ancient (−31 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+131 ELO, voittoprosentti 70 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, +131 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +140. Heikentynyt: Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,89, ADR kohdassa 92,9, Headshotit kohdassa 49 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.