-betonnn-

Puola
FACEITissa 2019 alkaen 97 matsia kirjattu 32 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 45
3 276
Huippu 30 pv: 3 308
Sijoitus EU ▼ 284 sijaa
#2 708
Puola 150. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #2 424 · paras #2 374
Viimeksi päivitetty:

Miten -betonnn- pelaa?

Rating 1,28 (69 matsista) K/R 0,93 ADR 99,8 97 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 96 %
1,28
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 87 %
Rating-jakauma 69 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 41 % hyvä 1,10 - 1,29 28 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 3 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (56 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 86 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 42 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 3 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,2 · Ø 1,5 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

64 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 64 %+11 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 47 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 parempi kuin 96 %
Pistoolikillit per matsi 4,0
Veitsikillit 4 97 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 17,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 17,0 %+3,5 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 97 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 87 %
MVP:t per matsi 3,1+0,7 · Ø 2,4 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 18x 4K, 2 acea 56 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,43 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,6+0,7 · Ø 3,9 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,11 · Ø 0,32 parempi kuin 80 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 3 276
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −5,3

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,94
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,97. Viimeiset 3 kuukautta: 0,90 (alussa 0,96). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 97 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −5 ELO
23 matsia · 39 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää -betonnn- päivän 2. matsissa: −5 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,62 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 97 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % parempi kuin 69 %
0,98 parempi kuin 99 %
104,5 parempi kuin 99 %
1,38 parempi kuin 99 %
59 % 116 duellista parempi kuin 84 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 92 %
Dust 219
47 % parempi kuin 21 %
0,88 parempi kuin 91 %
97,4 parempi kuin 96 %
1,27-
52 % 77 duellista parempi kuin 47 %
0 % 3 tilanteesta parempi kuin 1 %
Nuke15
67 % parempi kuin 77 %
0,95 parempi kuin 97 %
97,8 parempi kuin 96 %
1,30-
60 % 84 duellista parempi kuin 81 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 86 %
Ancient14
71 % -
0,93 -
100,3 -
1,24-
57 % 37 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Anubis6
50 % -
0,77 -
84,4 -
1,10-
58 % 26 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno4
0 % -
0,90 -
102,2 -
1,19-
42 % 12 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -betonnn-

97 matsissa -betonnn- saa K/R 0,93 ja ADR 99,8; ratingin sisältävissä 69 matsissa rating on 1,28. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 99,8. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 20,0 killiä per matsi, joista 64 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 71 % voittoprosentilla 14 matsissa. 50/69 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (72 %), 9 matsissa alle 0,90. 56 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,41. Eniten ELOa menettää -betonnn- päivän 2. matsissa (−5 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+96 ELO, voittoprosentti 59 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −5,3. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 3 276. Viimeiset 30 päivää: 32 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +39.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.