-aimo

Itävalta
FACEITissa 2023 alkaen 107 matsia kirjattu 97 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 698
2 359
Huippu 30 pv: 2 360
Sijoitus EU
#83 319
Itävalta 298. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten -aimo pelaa?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 87,2 107 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 107 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 7 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (97 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 60 %+9 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 96 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

42 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 70 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 34 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 65 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,22 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 34 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 parempi kuin 90 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 107 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 86 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 52 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 21x 4K, 0 acea 97 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 34 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,13−0,16 · Ø 0,29 parempi kuin 9 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 96 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö -aimo, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 97 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 10 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,80
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 107 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −75 ELO
20 matsia · 60 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +33 ELO
25 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −69 ELO, voittoprosentti 57 %

Eniten ELOa menettää -aimo mapilla Ancient: −75 ELO, 60 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,39 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 107 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis24
83 % parempi kuin 99 %
0,77 parempi kuin 61 %
82,6 parempi kuin 55 %
1,11 parempi kuin 71 %
50 % 48 duellista parempi kuin 41 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 24 %
Mirage23
65 % parempi kuin 89 %
0,80 parempi kuin 73 %
85,3 parempi kuin 71 %
1,14 parempi kuin 79 %
60 % 55 duellista parempi kuin 90 %
50 % 18 tilanteesta parempi kuin 82 %
Ancient20
60 % parempi kuin 77 %
0,80 parempi kuin 74 %
83,3 parempi kuin 58 %
1,12 parempi kuin 75 %
66 % 53 duellista parempi kuin 97 %
52 % 21 tilanteesta parempi kuin 84 %
Dust 218
61 % parempi kuin 81 %
0,85 parempi kuin 88 %
95,2 parempi kuin 95 %
1,25 parempi kuin 94 %
63 % 52 duellista parempi kuin 94 %
64 % 11 tilanteesta parempi kuin 96 %
Cache16
50 % -
0,76 -
88,6 -
1,08-
56 % 70 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Nuke5
20 % -
0,95 -
94,1 -
1,25-
55 % 20 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -aimo

107 matsissa -aimo pyörii K/R 0,81, ADR 87,2 ja rating 1,15. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 60 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 83 % voittoprosentilla 24 matsissa. 54/107 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 30 matsissa alle 0,90. 97 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää -aimo mapilla Ancient (−75 ELO, voittoprosentti 60 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+102 ELO, voittoprosentti 83 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 80 % winrate, +27 ELO. Viimeiset 30 päivää: 97 matsia, voittoprosentti 64 %, ELO-muutos +13.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.