-aarny

Japani
279 matsia kirjattu 70 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -aarny pelaa?

Rating 0,99 (250 matsista) K/R 0,72 ADR 79,3 279 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 54 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 250 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (208 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 83 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 37 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 45 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 32 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,98 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 46 %+1 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 53 %
AWP-osuus killeistä 29 %+19 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 96 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 7 279 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten tasan keskiarvossa (2,2).

2K-kierrokset 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 51 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 53 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 41x 4K, 1 ace 208 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 2,0−2,1 · Ø 4,1 parempi kuin 9 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,06 · Ø 0,26 parempi kuin 71 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 39 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 79,0, Headshotit kohdassa 46 %, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,73). Tasan keskiarvossa (0,72).

Kuvio

Viimeisen 279 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −252 ELO
72 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −102 ELO
103 matsia · 48 % voittoprosentti
Tiistaisin −77 ELO, voittoprosentti 34 %

Eniten ELOa menettää -aarny päivän 1. matsissa: −252 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,46 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 279 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % parempi kuin 45 %
0,75 parempi kuin 69 %
81,9 parempi kuin 68 %
0,99 tasan keskiarvossa
54 % 574 duellista parempi kuin 78 %
27 % 45 tilanteesta parempi kuin 24 %
Dust 288
45 % parempi kuin 33 %
0,70 parempi kuin 43 %
78,0 parempi kuin 45 %
0,97 parempi kuin 44 %
51 % 396 duellista parempi kuin 57 %
39 % 54 tilanteesta parempi kuin 56 %
Anubis41
56 % parempi kuin 67 %
0,71 parempi kuin 48 %
75,8 parempi kuin 31 %
1,01 parempi kuin 58 %
55 % 179 duellista parempi kuin 79 %
41 % 22 tilanteesta parempi kuin 59 %
Ancient21
67 % parempi kuin 92 %
0,70 parempi kuin 41 %
73,4 parempi kuin 19 %
1,00 parempi kuin 59 %
51 % 91 duellista parempi kuin 61 %
0 % 6 tilanteesta parempi kuin 1 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
84,5 -
0,99-
42 % 65 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno6
33 % -
0,73 -
79,4 -
1,21-
60 % 15 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass5
40 % -
0,81 -
87,0 -
1,10-
25 % 8 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -aarny

279 matsissa -aarny saa K/R 0,72 ja ADR 79,3; ratingin sisältävissä 250 matsissa rating on 0,99. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 21 matsissa. 86/250 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 106 matsissa alle 0,90. 208 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 41x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää -aarny päivän 1. matsissa (−252 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+48 ELO, voittoprosentti 56 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +3 ELO. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 79,0, Headshotit kohdassa 46 %, Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 70 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos +64.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.