-__-xD

Argentiina
FACEITissa 2015 alkaen 225 matsia kirjattu 83 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 214
2 268
Huippu 30 pv: 2 363
Sijoitus SA ▼ 662 sijaa
#2 685
Argentiina 517. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #2 023 · paras #1 869
Viimeksi päivitetty:

Miten -__-xD pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,7 225 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 54 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 225 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 18 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (179 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 19 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 13 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 74 %
AWP-osuus killeistä 18 %+7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 79 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 2 225 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,8 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 38 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 57 %
4K:t ja acet 28x 4K, 3 acea 179 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,4 · Ø 4,2 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,08 · Ø 0,29 parempi kuin 72 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp., ELO +190
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,80). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 225 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −91 ELO
83 matsia · 57 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −71 ELO
20 matsia · 30 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −22 ELO, voittoprosentti 47 %
Maanantaisin −22 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää -__-xD mapilla Mirage: −91 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,50 · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 225 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % parempi kuin 69 %
0,70 parempi kuin 29 %
75,7 parempi kuin 22 %
0,98 parempi kuin 31 %
49 % 322 duellista parempi kuin 36 %
24 % 51 tilanteesta parempi kuin 14 %
Dust 258
59 % parempi kuin 75 %
0,78 parempi kuin 67 %
80,3 parempi kuin 45 %
1,12 parempi kuin 73 %
53 % 240 duellista parempi kuin 59 %
41 % 32 tilanteesta parempi kuin 60 %
Cache24
42 % -
0,70 -
74,0 -
1,03-
54 % 93 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Nuke20
30 % parempi kuin 1 %
0,78 parempi kuin 58 %
83,7 parempi kuin 56 %
1,06 tasan keskiarvossa
50 % 106 duellista parempi kuin 36 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 19 %
Anubis14
64 % -
0,82 -
83,7 -
1,17-
45 % 55 duellista -
29 % 17 tilanteesta -
Inferno13
62 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
63 % 62 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Ancient7
71 % -
0,59 -
65,4 -
0,84-
35 % 26 duellista -
-
Vertigo5
20 % -
0,77 -
76,0 -
1,19-
53 % 17 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -__-xD

225 matsissa -__-xD pyörii K/R 0,74, ADR 77,7 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 78 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 96/225 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 76 matsissa alle 0,90. 179 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää -__-xD mapilla Mirage (−91 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+85 ELO, voittoprosentti 59 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 64 % winrate, +28 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp., ELO +190. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 83 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +77.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.