-Zip66

Argentiina
81 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten -Zip66 pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 81,9 81 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 81 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 7.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (61 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 35 %
Entry-duellit voitettu 60 %+11 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 99 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 23 %−15 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 3 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 2,5+0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,17 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 21 %+10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 86 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 parempi kuin 97 %
Pistoolikillit per matsi 2,5

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 14,9 %+2,0 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 81 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 61 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 4,10,0 · Ø 4,1 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,31+0,05 · Ø 0,26 parempi kuin 63 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 81,2
▼ Huonontunut
Rating −0,05, Winrate −11 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,81). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 81 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −19 ELO
27 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −17 ELO
28 matsia · 32 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +5 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää -Zip66 mapilla Dust 2: −19 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,09 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 81 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % parempi kuin 43 %
0,81 parempi kuin 90 %
84,9 parempi kuin 79 %
1,11 parempi kuin 86 %
55 % 99 duellista parempi kuin 80 %
26 % 19 tilanteesta parempi kuin 18 %
Mirage26
38 % parempi kuin 13 %
0,76 parempi kuin 74 %
75,8 parempi kuin 36 %
1,09 parempi kuin 84 %
60 % 83 duellista parempi kuin 94 %
41 % 22 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient10
40 % -
0,91 -
91,7 -
1,27-
69 % 26 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Inferno7
29 % -
0,86 -
83,4 -
1,28-
62 % 26 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Anubis5
80 % -
0,80 -
85,5 -
1,16-
59 % 17 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke4
25 % -
0,75 -
79,8 -
1,08-
62 % 13 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -Zip66

81 matsissa -Zip66 pyörii K/R 0,80, ADR 81,9 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 60 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 48 % voittoprosentilla 27 matsissa. 39/81 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 21 matsissa alle 0,90. 61 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää -Zip66 mapilla Dust 2 (−19 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,05, Winrate −11 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 81,2. Viimeiset 30 päivää: 8 matsia, voittoprosentti 13 %, ELO-muutos −47.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.