-Zappa-

Ruotsi
182 matsia kirjattu 31 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -Zappa- pelaa?

Rating 0,87 (143 matsista) K/R 0,62 ADR 69,3 182 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 38 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 44 %
Rating-jakauma 143 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 2 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (108 matsia).

Level 2

Verrattuna tämän ryhmän 581 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 24 %
Entry-duellit voitettu 47 %−1 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 54 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−1 Pp. · Ø 19 % parempi kuin 45 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,1 · Ø 1,5 parempi kuin 42 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

33 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (40 %).

Headshot-prosentti 33 %−7 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 0 %−10 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 3 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 parempi kuin 46 %
Pistoolikillit per matsi 1,9
Veitsikillit 1 182 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,1 %).

2K-kierrokset 10,5 %−1,6 Pp. · Ø 12,1 % parempi kuin 23 %
3K-kierrokset 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 30 %
MVP:t per matsi 1,8−0,1 · Ø 1,9 parempi kuin 43 %
4K:t ja acet 14x 4K, 0 acea 108 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 71 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (74 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 39 %+5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 84 %
Utility-damage per kierros 5,2+1,9 · Ø 3,3 parempi kuin 81 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,20 · Ø 0,18 parempi kuin 86 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−3 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 87 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 2
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,08
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 70,3
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −277

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,65. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,59). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,68).

Kuvio

Viimeisen 182 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −256 ELO
28 matsia · 36 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −67 ELO
32 matsia · 50 % voittoprosentti
Perjantaisin −101 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää -Zappa- päivän 5. matsista alkaen: −256 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,73 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 182 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient63
54 % parempi kuin 65 %
0,65 tasan keskiarvossa
70,8 parempi kuin 38 %
0,95 parempi kuin 71 %
50 % 123 duellista parempi kuin 70 %
39 % 36 tilanteesta parempi kuin 55 %
Inferno35
51 % parempi kuin 51 %
0,61 parempi kuin 29 %
69,8 parempi kuin 28 %
0,90 parempi kuin 45 %
46 % 112 duellista parempi kuin 42 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 31 %
Nuke32
50 % tasan keskiarvossa
0,60 parempi kuin 14 %
68,6 parempi kuin 18 %
0,85 parempi kuin 20 %
48 % 80 duellista parempi kuin 44 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 81 %
Anubis26
54 % parempi kuin 66 %
0,60 parempi kuin 24 %
70,5 parempi kuin 30 %
0,78 parempi kuin 15 %
56 % 66 duellista parempi kuin 89 %
20 % 15 tilanteesta parempi kuin 13 %
Mirage13
38 % -
0,60 -
65,5 -
0,76-
26 % 46 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache9
22 % -
0,54 -
67,2 -
0,70-
32 % 22 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
56,7 -
1,02-
63 % 8 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -Zappa-

182 matsissa -Zappa- saa K/R 0,62 ja ADR 69,3; ratingin sisältävissä 143 matsissa rating on 0,87. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 71 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 13,8 killiä per matsi, joista 33 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 54 % voittoprosentilla 63 matsissa. 31/143 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (22 %), 80 matsissa alle 0,90. 108 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,91. Eniten ELOa menettää -Zappa- päivän 5. matsista alkaen (−256 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+116 ELO, voittoprosentti 59 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +116 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,08. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −277. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 70,3. Viimeiset 30 päivää: 31 matsia, voittoprosentti 35 %, ELO-muutos −205.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.