-T1gAr

Venäjä
FACEITissa 2024 alkaen 416 matsia kirjattu 199 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 403
2 950
Huippu 30 pv: 3 441
Sijoitus EU ▼ 3 105 sijaa
#9 983
Venäjä 2 880. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #6 878 · paras #5 357
Viimeksi päivitetty:

Miten -T1gAr pelaa?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,5 416 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 3 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 416 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 31 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 17 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+1 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 19 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,88 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 parempi kuin 2 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 2 416 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 11,1 %−2,5 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 3 %
3K-kierrokset 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 10 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 10 %
4K:t ja acet 44x 4K, 5 acea 416 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,06 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,31).

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 33 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,2 · Ø 4,0 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,06−0,25 · Ø 0,31 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 22 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö -T1gAr, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 416 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,65
syysloka

Kuvio

Viimeisen 416 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −105 ELO
44 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Cache −64 ELO
24 matsia · 63 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −38 ELO, voittoprosentti 47 %
Tiistaisin −118 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää -T1gAr päivän 3. matsissa: −105 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,06 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 416 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % tasan keskiarvossa
0,65 parempi kuin 9 %
71,2 parempi kuin 7 %
0,91 parempi kuin 8 %
49 % 580 duellista parempi kuin 31 %
40 % 58 tilanteesta parempi kuin 55 %
Dust 2140
54 % tasan keskiarvossa
0,66 parempi kuin 11 %
70,8 parempi kuin 6 %
0,93 parempi kuin 11 %
48 % 576 duellista parempi kuin 27 %
50 % 42 tilanteesta parempi kuin 80 %
Ancient62
58 % parempi kuin 64 %
0,66 parempi kuin 10 %
70,1 parempi kuin 4 %
0,92 parempi kuin 11 %
49 % 195 duellista parempi kuin 32 %
44 % 25 tilanteesta parempi kuin 66 %
Cache24
63 % parempi kuin 70 %
0,66 parempi kuin 7 %
71,3 parempi kuin 4 %
0,93 parempi kuin 6 %
55 % 75 duellista parempi kuin 54 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 44 %
Anubis22
50 % parempi kuin 36 %
0,59 parempi kuin 1 %
65,5 parempi kuin 1 %
0,77 parempi kuin 1 %
40 % 94 duellista parempi kuin 4 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 11 %
Inferno16
25 % parempi kuin 1 %
0,55 parempi kuin 1 %
70,7 parempi kuin 2 %
0,71 parempi kuin 1 %
42 % 69 duellista parempi kuin 3 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 73 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -T1gAr

416 matsissa -T1gAr pyörii K/R 0,64, ADR 70,5 ja rating 0,90. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 70,5. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 63 % voittoprosentilla 24 matsissa. 112/416 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 215 matsissa alle 0,90. 416 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 5 acea. Eniten ELOa menettää -T1gAr päivän 3. matsissa (−105 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+189 ELO, voittoprosentti 58 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 59 % winrate, +184 ELO. Viimeiset 30 päivää: 199 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −48.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.