-STANI

Sierra Leone
FACEITissa 2017 alkaen 172 matsia kirjattu 26 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 179
3 063
Huippu 30 pv: 3 073
Sijoitus EU ▲ 92 sijaa
#6 340
Sierra Leone 4. sija maassa Sierra Leone
30 pv · aiemmin #6 432 · paras #5 860
Viimeksi päivitetty:

Miten -STANI pelaa?

Rating 1,25 (167 matsista) K/R 0,87 ADR 89,4 172 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 94 %
1,25
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 167 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 6 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (91 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 86 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,7 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−4 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 58 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,32 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 55 %+2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 9 %−3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 51 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 parempi kuin 95 %
Pistoolikillit per matsi 3,8
Veitsikillit 5 172 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 78 %
3K-kierrokset 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 89 %
MVP:t per matsi 3,1+0,7 · Ø 2,4 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 26x 4K, 2 acea 91 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 36 %+2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 5,1+1,2 · Ø 3,9 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,09 · Ø 0,32 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,23, ADR kohdassa 89,2, Headshotit kohdassa 56 %, Winrate kohdassa 57 %, ELO kohdassa 3 027
▼ Huonontunut
K/R −0,04

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,87
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,89). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 172 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −108 ELO
50 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −30 ELO
20 matsia · 50 % voittoprosentti
Perjantaisin −69 ELO, voittoprosentti 31 %

Eniten ELOa menettää -STANI päivän 1. matsissa: −108 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,24 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 172 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % parempi kuin 85 %
0,89 parempi kuin 92 %
90,2 parempi kuin 84 %
1,26 parempi kuin 93 %
63 % 257 duellista parempi kuin 95 %
37 % 35 tilanteesta parempi kuin 43 %
Ancient42
48 % parempi kuin 26 %
0,83 parempi kuin 80 %
87,3 parempi kuin 74 %
1,17 parempi kuin 81 %
52 % 157 duellista parempi kuin 46 %
47 % 34 tilanteesta parempi kuin 73 %
Dust 228
54 % parempi kuin 46 %
0,90 parempi kuin 94 %
92,4 parempi kuin 89 %
1,32 parempi kuin 96 %
65 % 119 duellista parempi kuin 96 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 64 %
Inferno28
64 % parempi kuin 57 %
0,82 parempi kuin 66 %
86,1 parempi kuin 56 %
1,22 parempi kuin 71 %
56 % 115 duellista parempi kuin 47 %
53 % 19 tilanteesta parempi kuin 81 %
Cache8
50 % -
1,00 -
105,3 -
1,51-
55 % 33 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Anubis7
71 % -
0,87 -
89,0 -
1,22-
45 % 20 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke3
0 % -
0,76 -
72,3 -
1,16-
25 % 16 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -STANI

172 matsissa -STANI saa K/R 0,87 ja ADR 89,4; ratingin sisältävissä 167 matsissa rating on 1,25. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,32. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 19,5 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 64 % voittoprosentilla 55 matsissa. 100/167 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (60 %), 32 matsissa alle 0,90. 91 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,28. Eniten ELOa menettää -STANI päivän 1. matsissa (−108 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+255 ELO, voittoprosentti 63 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +109 ELO. Heikentynyt: K/R −0,04. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,23, ADR kohdassa 89,2, Headshotit kohdassa 56 %, Winrate kohdassa 57 %, ELO kohdassa 3 027. Viimeiset 30 päivää: 26 matsia, voittoprosentti 73 %, ELO-muutos +204.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.