-PatyS-

Montserrat
215 matsia kirjattu 100 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -PatyS- pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 86,3 215 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 76 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 215 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerEntryMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 20 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 5 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 31 %+21 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 97 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 61 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 4 215 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 78 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 50x 4K, 5 acea 215 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,06 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,6 · Ø 4,3 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,06−0,22 · Ø 0,28 parempi kuin 2 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 4 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö -PatyS-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 215 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,80
syysloka

Kuvio

Viimeisen 215 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −99 ELO
33 matsia · 36 % voittoprosentti
Mapilla Cache −65 ELO
31 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −138 ELO, voittoprosentti 37 %
Sunnuntaisin +9 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää -PatyS- mapilla Ancient: −99 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,60 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 215 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage57
39 % parempi kuin 14 %
0,83 parempi kuin 90 %
88,9 parempi kuin 89 %
1,11 parempi kuin 83 %
56 % 467 duellista parempi kuin 81 %
45 % 22 tilanteesta parempi kuin 71 %
Anubis44
57 % parempi kuin 67 %
0,81 parempi kuin 82 %
86,0 parempi kuin 77 %
1,10 parempi kuin 76 %
55 % 394 duellista parempi kuin 71 %
26 % 19 tilanteesta parempi kuin 23 %
Nuke34
62 % parempi kuin 72 %
0,81 parempi kuin 68 %
88,2 parempi kuin 75 %
1,08 parempi kuin 56 %
54 % 296 duellista parempi kuin 57 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 33 %
Ancient33
36 % parempi kuin 9 %
0,77 parempi kuin 69 %
84,3 parempi kuin 71 %
1,02 tasan keskiarvossa
52 % 221 duellista parempi kuin 55 %
20 % 15 tilanteesta parempi kuin 11 %
Cache31
42 % -
0,79 -
85,3 -
1,05-
55 % 240 duellista -
55 % 11 tilanteesta -
Dust 211
45 % -
0,80 -
84,3 -
1,06-
53 % 79 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Vertigo3
0 % -
0,68 -
66,6 -
0,89-
42 % 24 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -PatyS-

215 matsissa -PatyS- pyörii K/R 0,80, ADR 86,3 ja rating 1,07. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 20 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 62 % voittoprosentilla 34 matsissa. 97/215 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 64 matsissa alle 0,90. 215 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 50x 4K ja 5 acea. Eniten ELOa menettää -PatyS- mapilla Ancient (−99 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+98 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, −34 ELO. Viimeiset 30 päivää: 100 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −71.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.