-Mitza

Romania
FACEITissa 2019 alkaen 416 matsia kirjattu 112 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 33
2 410
Huippu 30 pv: 2 600
Sijoitus EU
#71 266
Romania 851. sija maassa Romania
Viimeksi päivitetty:

Miten -Mitza pelaa?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 416 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 71 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 416 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 19 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (348 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 219 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 37 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−4 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 66 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 49 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 parempi kuin 74 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 6 416 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 72 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 69 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 43x 4K, 11 acea 348 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

32 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 29 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 59 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,03 · Ø 0,30 parempi kuin 62 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +5 Pp., ELO +396
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 81,9
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,81). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 416 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −260 ELO
75 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −236 ELO
78 matsia · 44 % voittoprosentti
Tiistaisin −120 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää -Mitza päivän 2. matsissa: −260 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,49 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 416 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2120
48 % parempi kuin 36 %
0,81 parempi kuin 80 %
83,8 parempi kuin 63 %
1,14 parempi kuin 82 %
49 % 581 duellista parempi kuin 36 %
31 % 85 tilanteesta parempi kuin 30 %
Mirage99
51 % parempi kuin 47 %
0,76 parempi kuin 57 %
79,2 parempi kuin 40 %
1,07 parempi kuin 61 %
47 % 471 duellista parempi kuin 24 %
39 % 82 tilanteesta parempi kuin 53 %
Anubis80
55 % parempi kuin 59 %
0,74 tasan keskiarvossa
83,5 parempi kuin 61 %
1,02 parempi kuin 44 %
55 % 442 duellista parempi kuin 69 %
30 % 54 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient78
44 % parempi kuin 22 %
0,79 parempi kuin 70 %
84,5 parempi kuin 64 %
1,11 parempi kuin 74 %
55 % 392 duellista parempi kuin 71 %
46 % 56 tilanteesta parempi kuin 73 %
Inferno38
61 % parempi kuin 74 %
0,70 parempi kuin 23 %
77,7 parempi kuin 22 %
1,02 parempi kuin 33 %
49 % 189 duellista parempi kuin 30 %
32 % 31 tilanteesta parempi kuin 34 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -Mitza

416 matsissa -Mitza pyörii K/R 0,77, ADR 82,3 ja rating 1,09. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 61 % voittoprosentilla 38 matsissa. 191/416 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 132 matsissa alle 0,90. 348 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 43x 4K ja 11 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää -Mitza päivän 2. matsissa (−260 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+122 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, −20 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +5 Pp., ELO +396. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 81,9. Viimeiset 30 päivää: 112 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −313.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.