-M0RIS

Saksa
149 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten -M0RIS pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 76,7 149 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 149 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (64 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 20 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 60 %+13 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 parempi kuin 34 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 149 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 37 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 64 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

20 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 20 %−16 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 1,5−2,7 · Ø 4,2 parempi kuin 2 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,12 · Ø 0,27 parempi kuin 18 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −171

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,72). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 149 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −64 ELO
40 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −3 ELO
24 matsia · 46 % voittoprosentti
Torstaisin −1 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää -M0RIS päivän 2. matsissa: −64 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,00 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 55 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 149 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient39
46 % parempi kuin 38 %
0,74 tasan keskiarvossa
76,4 parempi kuin 25 %
1,01 tasan keskiarvossa
50 % 167 duellista parempi kuin 46 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 19 %
Mirage36
42 % parempi kuin 21 %
0,75 parempi kuin 63 %
76,8 parempi kuin 35 %
1,02 parempi kuin 55 %
41 % 162 duellista parempi kuin 9 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 52 %
Anubis24
46 % parempi kuin 35 %
0,70 parempi kuin 36 %
71,6 parempi kuin 12 %
0,92 parempi kuin 20 %
46 % 93 duellista parempi kuin 24 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 40 %
Dust 219
53 % parempi kuin 59 %
0,68 parempi kuin 28 %
74,4 parempi kuin 23 %
0,88 parempi kuin 11 %
41 % 81 duellista parempi kuin 10 %
33 % 3 tilanteesta parempi kuin 34 %
Cache16
50 % -
0,86 -
85,9 -
1,13-
65 % 75 duellista -
33 % 12 tilanteesta -
Nuke10
70 % -
0,78 -
79,5 -
1,04-
58 % 45 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Inferno4
0 % -
0,64 -
67,5 -
0,84-
44 % 18 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -M0RIS

149 matsissa -M0RIS pyörii K/R 0,74, ADR 76,7 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 20 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 49/149 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 61 matsissa alle 0,90. 64 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää -M0RIS päivän 2. matsissa (−64 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+57 ELO, voittoprosentti 46 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 51 % winrate, +111 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −171. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.