-Khonsu

Ranska
FACEITissa 2022 alkaen 296 matsia kirjattu 111 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 47
2 521
Huippu 30 pv: 2 714
Sijoitus EU
#49 113
Ranska 943. sija maassa Ranska
Viimeksi päivitetty:

Miten -Khonsu pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 84,0 296 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 33 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 296 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (233 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 68 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 12 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,98 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 32 %
AWP-osuus killeistä 13 %+1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 65 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 parempi kuin 22 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 5 296 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 78 %
3K-kierrokset 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 45 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 53x 4K, 5 acea 233 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,7 · Ø 4,1 parempi kuin 32 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,11 · Ø 0,30 parempi kuin 19 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+6 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 3 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,7, ELO +216
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
Winrate −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,69). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 296 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −5 ELO
85 matsia · 47 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +25 ELO
104 matsia · 41 % voittoprosentti
Maanantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää -Khonsu mapilla Dust 2: −5 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,02 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 296 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % parempi kuin 46 %
0,74 parempi kuin 44 %
81,6 parempi kuin 51 %
0,99 parempi kuin 29 %
51 % 483 duellista parempi kuin 44 %
22 % 46 tilanteesta parempi kuin 10 %
Dust 285
47 % parempi kuin 30 %
0,79 parempi kuin 69 %
89,7 parempi kuin 84 %
1,05 tasan keskiarvossa
52 % 536 duellista tasan keskiarvossa
43 % 28 tilanteesta parempi kuin 62 %
Ancient38
39 % parempi kuin 11 %
0,73 parempi kuin 39 %
81,1 parempi kuin 44 %
0,99 parempi kuin 31 %
52 % 193 duellista tasan keskiarvossa
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 54 %
Anubis30
53 % tasan keskiarvossa
0,72 parempi kuin 34 %
79,5 parempi kuin 36 %
0,96 parempi kuin 19 %
45 % 157 duellista parempi kuin 14 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 71 %
Inferno25
64 % parempi kuin 68 %
0,77 parempi kuin 47 %
83,2 parempi kuin 41 %
1,07 parempi kuin 40 %
52 % 126 duellista parempi kuin 37 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 32 %
Nuke7
100 % -
0,78 -
86,2 -
1,10-
58 % 33 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache5
80 % -
0,77 -
81,0 -
1,05-
72 % 25 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -Khonsu

296 matsissa -Khonsu pyörii K/R 0,76, ADR 84,0 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 38 %. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 77 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 64 % voittoprosentilla 25 matsissa. 117/296 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 104 matsissa alle 0,90. 233 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 53x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää -Khonsu mapilla Dust 2 (−5 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+70 ELO, voittoprosentti 52 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +46 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,7, ELO +216. Heikentynyt: Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 111 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos +12.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.