-Iuk1

Japani
FACEITissa 2019 alkaen 411 matsia kirjattu 149 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 22
2 914
Huippu 30 pv: 2 947
Sijoitus EU
#11 400
Japani 238. sija maassa Japani
Viimeksi päivitetty:

Miten -Iuk1 pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,7 411 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 50 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 411 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (354 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %−1 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 51 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 25 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

50 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 40 %
AWP-osuus killeistä 15 %+3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 parempi kuin 47 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Zeus-killit1 411 matsissa
Veitsikillit 12 411 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,8 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 30 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 87x 4K, 5 acea 354 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 72 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 33 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,5 · Ø 4,0 parempi kuin 36 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30−0,01 · Ø 0,31 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 32 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö -Iuk1, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 394 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 17 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,77
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,88.

Kuvio

Viimeisen 411 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −177 ELO
86 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +26 ELO
59 matsia · 47 % voittoprosentti
Tiistaisin −105 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää -Iuk1 mapilla Ancient: −177 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,42 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 51 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 411 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage122
56 % parempi kuin 62 %
0,75 parempi kuin 47 %
81,3 parempi kuin 46 %
1,04 parempi kuin 44 %
52 % 610 duellista tasan keskiarvossa
44 % 63 tilanteesta parempi kuin 68 %
Dust 2118
50 % parempi kuin 36 %
0,79 parempi kuin 68 %
86,6 parempi kuin 73 %
1,11 parempi kuin 65 %
54 % 652 duellista parempi kuin 61 %
39 % 59 tilanteesta parempi kuin 51 %
Ancient86
45 % parempi kuin 22 %
0,73 parempi kuin 38 %
79,6 parempi kuin 36 %
1,01 parempi kuin 35 %
49 % 385 duellista parempi kuin 32 %
31 % 58 tilanteesta parempi kuin 32 %
Anubis43
70 % parempi kuin 93 %
0,80 parempi kuin 73 %
87,1 parempi kuin 76 %
1,13 parempi kuin 74 %
53 % 252 duellista parempi kuin 54 %
58 % 24 tilanteesta parempi kuin 89 %
Nuke27
56 % tasan keskiarvossa
0,69 parempi kuin 17 %
76,0 parempi kuin 19 %
0,96 parempi kuin 15 %
43 % 157 duellista parempi kuin 8 %
48 % 21 tilanteesta parempi kuin 68 %
Inferno8
63 % -
0,75 -
85,3 -
1,11-
66 % 41 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Cache7
71 % -
0,70 -
73,5 -
1,02-
40 % 35 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -Iuk1

411 matsissa -Iuk1 pyörii K/R 0,76, ADR 82,7 ja rating 1,06. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 70 % voittoprosentilla 43 matsissa. 177/411 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 132 matsissa alle 0,90. 354 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 87x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää -Iuk1 mapilla Ancient (−177 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+67 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeiset 30 päivää: 149 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −163.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.