-HeadZera-

Argentiina
244 matsia kirjattu 41 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 354
1 893
Huippu 30 pv: 1 893
Sijoitus SA ▼ 527 sijaa
#8 690
30 pv · aiemmin #8 163 · paras #8 163
Viimeksi päivitetty:

Miten -HeadZera- pelaa?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,0 244 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 244 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Multi-killitEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (227 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 73 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 57 %+10 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 92 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 51 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 parempi kuin 80 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 244 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 87 %
4K:t ja acet 68x 4K, 5 acea 227 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,09 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 29 %−7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 2,2−2,0 · Ø 4,2 parempi kuin 7 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,09−0,18 · Ø 0,27 parempi kuin 6 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö -HeadZera-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 227 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 17 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,86
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,86.

Kuvio

Viimeisen 244 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −25 ELO
33 matsia · 39 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +29 ELO
42 matsia · 40 % voittoprosentti
Perjantaisin +78 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää -HeadZera- päivän 3. matsissa: −25 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,65 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 244 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage108
49 % parempi kuin 43 %
0,81 parempi kuin 84 %
89,0 parempi kuin 89 %
1,12 parempi kuin 83 %
56 % 579 duellista parempi kuin 80 %
38 % 42 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 257
39 % parempi kuin 14 %
0,80 parempi kuin 82 %
84,6 parempi kuin 73 %
1,10 parempi kuin 78 %
50 % 224 duellista parempi kuin 47 %
43 % 28 tilanteesta parempi kuin 61 %
Anubis24
50 % tasan keskiarvossa
0,77 parempi kuin 74 %
83,2 parempi kuin 68 %
1,07 parempi kuin 74 %
49 % 141 duellista parempi kuin 42 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 40 %
Nuke21
43 % parempi kuin 16 %
0,72 parempi kuin 32 %
79,5 parempi kuin 38 %
0,98 parempi kuin 28 %
53 % 115 duellista parempi kuin 56 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 11 %
Inferno15
27 % parempi kuin 3 %
0,78 parempi kuin 79 %
82,1 parempi kuin 66 %
1,07 parempi kuin 70 %
52 % 56 duellista parempi kuin 58 %
67 % 6 tilanteesta parempi kuin 96 %
Ancient8
63 % -
0,96 -
99,6 -
1,35-
56 % 32 duellista -
0 % 6 tilanteesta -
Cache7
71 % -
0,76 -
82,7 -
1,07-
61 % 31 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
74,1 -
1,04-
60 % 10 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -HeadZera-

244 matsissa -HeadZera- pyörii K/R 0,80, ADR 86,0 ja rating 1,10. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,2. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 50 % voittoprosentilla 24 matsissa. 118/244 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 68 matsissa alle 0,90. 227 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 68x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää -HeadZera- päivän 3. matsissa (−25 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+81 ELO, voittoprosentti 49 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 52 % winrate, −3 ELO. Viimeiset 30 päivää: 41 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.