-HYPE-

Ranska
72 matsia kirjattu
ELO
2 634
Huippu viimeisen 72 matsin ajalta: 2 634
Sijoitus EU
#32 882
Ranska 647. sija maassa Ranska
Viimeksi päivitetty:

Miten -HYPE- pelaa?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 98,9 72 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,45 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 72 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-killitDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (20 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 22 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 22 %+11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 60 %+8 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 95 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−10 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 8 %
Clutch 1v2 voitettu 0 %−21 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,15 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %
AWP-osuus killeistä 9 %−3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 49 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 parempi kuin 79 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 72 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,3 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 73 %
3K-kierrokset 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 76 %
MVP:t per matsi 3,3+0,9 · Ø 2,4 parempi kuin 98 %
4K:t ja acet 7x 4K, 1 ace 20 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,2 · Ø 4,1 parempi kuin 58 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,03 · Ø 0,30 parempi kuin 60 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 10 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +178
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,87, Rating kohdassa 1,17, ADR kohdassa 99,8
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo 2026 vs. joulu 2025 - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,87
joulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,94. Viimeiset 3 kuukautta: 0,87 (alussa 0,86). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 72 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 18 ja 24 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 55 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,00 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 72 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % parempi kuin 53 %
0,83 parempi kuin 82 %
99,9 parempi kuin 98 %
1,11 parempi kuin 69 %
55 % 187 duellista parempi kuin 67 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 89 %
Mirage19
63 % parempi kuin 86 %
0,91 parempi kuin 95 %
98,6 parempi kuin 97 %
1,28 parempi kuin 95 %
58 % 133 duellista parempi kuin 83 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 63 %
Ancient11
91 % -
0,95 -
107,4 -
1,33-
59 % 76 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Anubis10
60 % -
0,95 -
104,0 -
1,28-
49 % 79 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno4
25 % -
0,56 -
75,2 -
0,69-
47 % 30 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Overpass3
33 % -
0,67 -
79,2 -
0,92-
60 % 15 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -HYPE-

72 matsissa -HYPE- pyörii K/R 0,86, ADR 98,9 ja rating 1,18. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 98,9. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 19,0 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 91 % voittoprosentilla 11 matsissa. 38/72 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 18 matsissa alle 0,90. 20 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 1,33. Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+1 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +178. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,87, Rating kohdassa 1,17, ADR kohdassa 99,8.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.