-Gara_Be1a-

Turkmenistan
100 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten -Gara_Be1a- pelaa?

Rating 1,18 (83 matsista) K/R 0,84 ADR 88,7 100 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 83 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Tekee kunnon damagea
Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9.
Damage
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (0 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,27 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 53 %+4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 77 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 parempi kuin 98 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 2 100 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

MVP:t per matsi 2,9+0,7 · Ø 2,2 parempi kuin 97 %

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö -Gara_Be1a-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 2 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 98 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,84
kesäheinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 100 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −25 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −21 ELO
28 matsia · 54 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää -Gara_Be1a- päivän 1. matsissa: −25 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,79 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 100 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % parempi kuin 85 %
0,84 parempi kuin 91 %
88,2 parempi kuin 86 %
1,19 parempi kuin 92 %
62 % 97 duellista parempi kuin 95 %
60 % 25 tilanteesta parempi kuin 94 %
Mirage28
54 % parempi kuin 63 %
0,84 parempi kuin 92 %
90,6 parempi kuin 93 %
1,24 parempi kuin 96 %
62 % 98 duellista parempi kuin 96 %
32 % 22 tilanteesta parempi kuin 32 %
Anubis12
33 % -
0,80 -
84,5 -
1,09-
58 % 33 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Inferno10
70 % -
0,77 -
86,3 -
0,98-
73 % 26 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Ancient9
33 % -
0,78 -
81,7 -
1,03-
60 % 42 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Nuke4
50 % -
0,94 -
103,4 -
1,36-
29 % 7 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Overpass3
67 % -
1,13 -
107,5 -
1,70-
57 % 7 duellista -
43 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -Gara_Be1a-

100 matsissa -Gara_Be1a- saa K/R 0,84 ja ADR 88,7; ratingin sisältävissä 83 matsissa rating on 1,18. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,27. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,2 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 45/83 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 26 matsissa alle 0,90. Eniten ELOa menettää -Gara_Be1a- päivän 1. matsissa (−25 ELO, voittoprosentti 43 %).

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.