-Flamini-

Myanmar (Burma)
129 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 69
1 933
Huippu 30 pv: 2 002
Sijoitus SEA ▼ 2 806 sijaa
#7 619
30 pv · aiemmin #4 813 · paras #4 813
Viimeksi päivitetty:

Miten -Flamini- pelaa?

Rating 0,93 (104 matsista) K/R 0,67 ADR 71,9 129 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 104 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (103 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 4 %
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 23 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 77 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 12 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

59 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 59 %+10 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 129 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 9 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 1,7−0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 8x 4K, 2 acea 103 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,57 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 58 %
Utility-damage per kierros 5,0+0,7 · Ø 4,3 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,57+0,29 · Ø 0,28 parempi kuin 96 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +197
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −8,7, Headshotit −2 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,77). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 129 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −26 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −3 ELO
36 matsia · 64 % voittoprosentti
Maanantaisin +72 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää -Flamini- päivän 3. matsissa: −26 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,76 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 129 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % tasan keskiarvossa
0,65 parempi kuin 15 %
68,3 parempi kuin 5 %
0,87 parempi kuin 8 %
35 % 79 duellista parempi kuin 1 %
42 % 26 tilanteesta parempi kuin 63 %
Mirage36
64 % parempi kuin 90 %
0,68 parempi kuin 28 %
72,9 parempi kuin 18 %
0,93 parempi kuin 24 %
47 % 86 duellista parempi kuin 31 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 52 %
Ancient16
31 % parempi kuin 3 %
0,63 parempi kuin 8 %
71,4 parempi kuin 7 %
0,86-
40 % 35 duellista parempi kuin 4 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 38 %
Inferno16
69 % parempi kuin 93 %
0,65 parempi kuin 14 %
71,9 parempi kuin 9 %
0,98-
61 % 44 duellista parempi kuin 89 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 77 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
79,1 -
1,11-
71 % 28 duellista -
71 % 7 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,97-
42 % 12 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
0,76 -
76,1 -
1,06-
57 % 14 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -Flamini-

129 matsissa -Flamini- saa K/R 0,67 ja ADR 71,9; ratingin sisältävissä 104 matsissa rating on 0,93. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 59 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 6 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 69 % voittoprosentilla 16 matsissa. 24/104 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 50 matsissa alle 0,90. 103 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,95. Eniten ELOa menettää -Flamini- päivän 3. matsissa (−26 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+73 ELO, voittoprosentti 62 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 63 % winrate, +44 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +197. Heikentynyt: K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −8,7, Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos +5.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.