-Dyl0-

USA
FACEITissa 2015 alkaen 147 matsia kirjattu
ELO ▼ 16
2 632
Huippu 30 pv: 2 655
Sijoitus NA ▼ 128 sijaa
#1 022
USA 529. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #894 · paras #888
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 49m

Miten -Dyl0- pelaa?

Rating 0,99 (139 matsista) K/R 0,70 ADR 78,4 147 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 24 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 139 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (78 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 463 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 5 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 33 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 41 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 17 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 17 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 40 %
Pistoolikillit per matsi 3,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 14 %
3K-kierrokset 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 5 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 5x 4K, 1 ace 78 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 46 %
Utility-damage per kierros 6,1+2,0 · Ø 4,1 parempi kuin 91 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,02 · Ø 0,31 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +119
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 76,7
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,10

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,59
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 147 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Torstaisin −29 ELO, voittoprosentti 43 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,00 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 147 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % parempi kuin 34 %
0,71 parempi kuin 31 %
78,6 parempi kuin 33 %
1,00 parempi kuin 34 %
56 % 95 duellista parempi kuin 74 %
40 % 35 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 232
53 % tasan keskiarvossa
0,72 parempi kuin 36 %
80,1 parempi kuin 42 %
1,05 tasan keskiarvossa
49 % 92 duellista parempi kuin 32 %
31 % 26 tilanteesta parempi kuin 30 %
Ancient31
48 % parempi kuin 34 %
0,69 parempi kuin 20 %
75,3 parempi kuin 16 %
0,92 parempi kuin 12 %
44 % 79 duellista parempi kuin 11 %
38 % 26 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache13
69 % -
0,70 -
77,0 -
1,00-
55 % 38 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Anubis12
42 % -
0,66 -
75,8 -
0,98-
31 % 54 duellista -
64 % 11 tilanteesta -
Inferno10
50 % -
0,70 -
80,2 -
1,00-
57 % 21 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Nuke8
63 % -
0,70 -
83,5 -
1,02-
45 % 22 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -Dyl0-

147 matsissa -Dyl0- saa K/R 0,70 ja ADR 78,4; ratingin sisältävissä 139 matsissa rating on 0,99. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,1. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 42/139 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 56 matsissa alle 0,90. 78 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,07. Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+158 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +119. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,10. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 76,7. Viimeiset 30 päivää: 8 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +52.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.