-DIRTYMIND

Suomi
114 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten -DIRTYMIND pelaa?

Rating 0,83 (93 matsista) K/R 0,62 ADR 70,8 114 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,83
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 29 %
Rating-jakauma 93 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 6 % normaali 0,90 - 1,09 12 % heikko 0,75 - 0,89 26 % todella heikko alle 0,75 45 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (89 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 67 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 24 %−15 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 3 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 7 %
Clutch-killit per matsi 0,9−0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 3 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,80 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 46 %+1 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 53 %
AWP-osuus killeistä 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 parempi kuin 3 %
Pistoolikillit per matsi 2,0

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 11,1 %−1,9 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 22 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 89 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 83 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,2 · Ø 4,1 parempi kuin 49 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,08 · Ø 0,26 parempi kuin 32 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,36, Headshotit +5 Pp., ELO +84
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 71,2
▼ Huonontunut
Winrate −5 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,64. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,58). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 114 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −7 ELO
37 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −3 ELO
20 matsia · 55 % voittoprosentti
Tiistaisin −8 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää -DIRTYMIND mapilla Mirage: −7 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,88 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 114 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % parempi kuin 36 %
0,57 parempi kuin 3 %
66,8 parempi kuin 4 %
0,74 parempi kuin 1 %
32 % 149 duellista parempi kuin 1 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 47 %
Nuke28
61 % parempi kuin 76 %
0,71 parempi kuin 39 %
75,7 parempi kuin 32 %
0,98 parempi kuin 42 %
57 % 133 duellista parempi kuin 85 %
8 % 12 tilanteesta parempi kuin 3 %
Inferno20
55 % parempi kuin 63 %
0,64 parempi kuin 20 %
72,4 parempi kuin 21 %
0,86 parempi kuin 11 %
53 % 99 duellista parempi kuin 68 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 22 %
Ancient14
43 % -
0,61 -
72,9 -
0,84-
43 % 61 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Dust 25
40 % -
0,44 -
59,9 -
0,60-
47 % 19 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis4
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,95-
58 % 19 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,44 -
57,8 -
0,55-
25 % 16 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -DIRTYMIND

114 matsissa -DIRTYMIND saa K/R 0,62 ja ADR 70,8; ratingin sisältävissä 93 matsissa rating on 0,83. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,80. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 61 % voittoprosentilla 28 matsissa. 16/93 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (17 %), 66 matsissa alle 0,90. 89 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,85. Eniten ELOa menettää -DIRTYMIND mapilla Mirage (−7 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−28 ELO, voittoprosentti 73 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 73 % winrate, −28 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,36, Headshotit +5 Pp., ELO +84. Heikentynyt: Winrate −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 71,2.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.