-CaRYnA-

Romania
251 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -CaRYnA- pelaa?

Rating 0,91 (210 matsista) K/R 0,67 ADR 73,5 251 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 210 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 29 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (192 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 24 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,89 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 44 %−3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 29 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 56 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 251 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 11 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 23x 4K, 1 ace 192 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 35 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,07 · Ø 0,27 parempi kuin 32 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 20 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,66, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 74,0, Headshotit kohdassa 44 %
▼ Huonontunut
Winrate −7 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,68). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 251 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −70 ELO
60 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −49 ELO
33 matsia · 45 % voittoprosentti
Torstaisin +7 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää -CaRYnA- mapilla Dust 2: −70 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,95 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 251 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % parempi kuin 40 %
0,68 parempi kuin 27 %
76,1 parempi kuin 31 %
0,92 parempi kuin 19 %
50 % 189 duellista parempi kuin 47 %
41 % 29 tilanteesta parempi kuin 59 %
Dust 260
50 % tasan keskiarvossa
0,64 parempi kuin 13 %
69,8 parempi kuin 8 %
0,85 parempi kuin 6 %
48 % 182 duellista parempi kuin 36 %
39 % 28 tilanteesta parempi kuin 49 %
Ancient34
50 % tasan keskiarvossa
0,62 parempi kuin 6 %
70,5 parempi kuin 7 %
0,89 parempi kuin 12 %
56 % 97 duellista parempi kuin 81 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis33
45 % parempi kuin 34 %
0,74 parempi kuin 60 %
78,5 parempi kuin 41 %
1,01 parempi kuin 53 %
43 % 96 duellista parempi kuin 14 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 79 %
Cache33
55 % -
0,71 -
76,4 -
0,95-
46 % 87 duellista -
36 % 14 tilanteesta -
Vertigo9
56 % -
0,61 -
71,4 -
0,85-
35 % 26 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Nuke7
29 % -
0,70 -
74,4 -
0,94-
43 % 21 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,45 -
56,5 -
0,62-
21 % 14 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -CaRYnA-

251 matsissa -CaRYnA- saa K/R 0,67 ja ADR 73,5; ratingin sisältävissä 210 matsissa rating on 0,91. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 55 % voittoprosentilla 33 matsissa. 49/210 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 108 matsissa alle 0,90. 192 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,95. Eniten ELOa menettää -CaRYnA- mapilla Dust 2 (−70 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+77 ELO, voittoprosentti 50 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −31 ELO. Heikentynyt: Winrate −7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,66, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 74,0, Headshotit kohdassa 44 %. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −2.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.