-Ayva

Saksa
FACEITissa 2018 alkaen 135 matsia kirjattu 22 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -Ayva pelaa?

Rating 1,06 (115 matsista) K/R 0,76 ADR 82,4 135 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 115 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (75 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 37 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 13 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 64 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,07 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,01).

Headshot-prosentti 49 %+1 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 55 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 54 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 parempi kuin 74 %
Pistoolikillit per matsi 2,9

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 69 %
4K:t ja acet 12x 4K, 0 acea 75 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 22 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 59 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,11 · Ø 0,27 parempi kuin 77 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 63 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +55
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −11,0, Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,83). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 135 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −8 ELO
57 matsia · 46 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää -Ayva päivän 1. matsissa: −8 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,49 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 135 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient38
53 % parempi kuin 58 %
0,74 parempi kuin 59 %
82,7 parempi kuin 69 %
1,02 parempi kuin 58 %
53 % 187 duellista parempi kuin 65 %
41 % 22 tilanteesta parempi kuin 62 %
Inferno36
53 % tasan keskiarvossa
0,78 parempi kuin 71 %
81,3 parempi kuin 53 %
1,11 parempi kuin 72 %
50 % 149 duellista parempi kuin 38 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 69 %
Dust 224
50 % parempi kuin 46 %
0,74 parempi kuin 58 %
79,8 parempi kuin 49 %
1,04 parempi kuin 60 %
52 % 122 duellista parempi kuin 60 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 24 %
Cache11
64 % -
0,76 -
81,4 -
1,02-
52 % 75 duellista -
20 % 10 tilanteesta -
Mirage10
30 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
53 % 36 duellista -
13 % 8 tilanteesta -
Nuke9
67 % -
0,75 -
82,5 -
1,10-
48 % 58 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Overpass4
75 % -
1,04 -
103,9 -
1,62-
90 % 10 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -Ayva

135 matsissa -Ayva saa K/R 0,76 ja ADR 82,4; ratingin sisältävissä 115 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 51/115 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 40 matsissa alle 0,90. 75 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,73. Eniten ELOa menettää -Ayva päivän 1. matsissa (−8 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+112 ELO, voittoprosentti 53 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +63 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +55. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −11,0, Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 22 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +184.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.