-AeroM

Venäjä
FACEITissa 2019 alkaen 316 matsia kirjattu 112 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 132
3 109
Huippu 30 pv: 3 109
Sijoitus EU ▲ 439 sijaa
#5 295
Venäjä 1 492. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #5 734 · paras #4 704
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 59m 15s

Miten -AeroM pelaa?

Rating 1,08 (293 matsista) K/R 0,77 ADR 84,7 316 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 54 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 293 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (246 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 21 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %−3 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 31 %+10 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 93 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 60 %+7 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 parempi kuin 52 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 2 316 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 46 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 58 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 36x 4K, 7 acea 246 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

40 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 40 %+6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,12 · Ø 0,32 parempi kuin 15 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +78
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 60 %
▼ Huonontunut
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Winrate −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,85). Tasan keskiarvossa (0,75).

Kuvio

Viimeisen 316 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −75 ELO
72 matsia · 64 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −72 ELO
53 matsia · 53 % voittoprosentti
Perjantaisin +34 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää -AeroM mapilla Ancient: −75 ELO, 64 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,97 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 316 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % parempi kuin 60 %
0,78 parempi kuin 59 %
85,6 parempi kuin 66 %
1,07 tasan keskiarvossa
47 % 412 duellista parempi kuin 19 %
47 % 38 tilanteesta parempi kuin 74 %
Ancient72
64 % parempi kuin 78 %
0,81 parempi kuin 74 %
88,7 parempi kuin 79 %
1,16 parempi kuin 79 %
54 % 305 duellista parempi kuin 59 %
42 % 33 tilanteesta parempi kuin 59 %
Anubis53
53 % parempi kuin 43 %
0,71 parempi kuin 28 %
78,6 parempi kuin 33 %
1,03 parempi kuin 39 %
52 % 212 duellista parempi kuin 46 %
48 % 25 tilanteesta parempi kuin 71 %
Nuke28
50 % parempi kuin 26 %
0,78 parempi kuin 54 %
85,0 parempi kuin 62 %
1,08 tasan keskiarvossa
54 % 138 duellista parempi kuin 53 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 7 %
Dust 227
56 % parempi kuin 54 %
0,72 parempi kuin 32 %
79,6 parempi kuin 37 %
1,00 parempi kuin 25 %
49 % 110 duellista parempi kuin 30 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 6 %
Inferno23
43 % parempi kuin 5 %
0,82 parempi kuin 66 %
87,2 parempi kuin 61 %
1,12 parempi kuin 48 %
55 % 80 duellista parempi kuin 43 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 59 %
Cache19
68 % parempi kuin 78 %
0,76 parempi kuin 38 %
84,7 parempi kuin 47 %
1,06 parempi kuin 32 %
47 % 81 duellista parempi kuin 14 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -AeroM

316 matsissa -AeroM saa K/R 0,77 ja ADR 84,7; ratingin sisältävissä 293 matsissa rating on 1,08. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 49 %. Se on parempi kuin vain 21 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 68 % voittoprosentilla 19 matsissa. 127/293 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 94 matsissa alle 0,90. 246 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 36x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,23. Eniten ELOa menettää -AeroM mapilla Ancient (−75 ELO, voittoprosentti 64 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+53 ELO, voittoprosentti 63 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +53 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +78. Heikentynyt: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Winrate −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 60 %. Viimeiset 30 päivää: 112 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos −80.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.