-600elonahuy

Venäjä
FACEITissa 2023 alkaen 76 matsia kirjattu 10 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -600elonahuy pelaa?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,1 76 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 84 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 76 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9.
ClutcherEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (22 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 549 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 76 %
Entry-duellit voitettu 60 %+10 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 98 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

73 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 73 %+35 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 42 %+22 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 81 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,07 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 50 %+2 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 parempi kuin 74 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 3 76 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 42 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,9+0,7 · Ø 2,2 parempi kuin 96 %
4K:t ja acet 5x 4K, 0 acea 22 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 39 %+3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 7,2+3,0 · Ø 4,2 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,45+0,17 · Ø 0,28 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 13 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,84). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 76 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa ±0 ELO
20 matsia · 35 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää -600elonahuy päivän 2. matsissa: ±0 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 49 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 76 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % parempi kuin 88 %
0,87 parempi kuin 93 %
94,1 parempi kuin 95 %
1,21 parempi kuin 92 %
63 % 138 duellista parempi kuin 97 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 69 %
Anubis10
40 % -
0,64 -
77,3 -
0,89-
53 % 30 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Dust 210
30 % -
0,82 -
89,2 -
1,13-
60 % 48 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Inferno10
20 % -
0,91 -
98,6 -
1,23-
70 % 63 duellista -
71 % 7 tilanteesta -
Nuke9
33 % -
0,74 -
85,7 -
0,86-
41 % 41 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Ancient8
25 % -
0,77 -
87,3 -
1,01-
56 % 45 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -600elonahuy

76 matsissa -600elonahuy pyörii K/R 0,81, ADR 90,1 ja rating 1,10. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 73 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,6 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 63 % voittoprosentilla 27 matsissa. 35/76 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 23 matsissa alle 0,90. 22 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää -600elonahuy päivän 2. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 35 %). Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 30 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.