-4lone-

USA
125 matsia kirjattu 40 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 43
1 966
Huippu 30 pv: 2 044
Sijoitus SA ▼ 274 sijaa
#7 326
30 pv · aiemmin #7 052 · paras #7 052
Viimeksi päivitetty:

Miten -4lone- pelaa?

Rating 1,12 (76 matsista) K/R 0,78 ADR 82,6 125 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 76 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (75 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 549 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 76 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (20 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 60 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+7 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 57 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %+1 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 11 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 3,7

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 15,4 %+2,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 17x 4K, 4 acea 75 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,50 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 35 %−1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 49 %
Utility-damage per kierros 5,1+0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,50+0,22 · Ø 0,28 parempi kuin 92 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 13 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −4 Pp.

syys - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,70). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 125 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −135 ELO
30 matsia · 30 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −69 ELO
44 matsia · 45 % voittoprosentti
Perjantaisin −91 ELO, voittoprosentti 17 %

Eniten ELOa menettää -4lone- päivän 5. matsista alkaen: −135 ELO, 30 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,07 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 125 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % parempi kuin 30 %
0,83 parempi kuin 87 %
87,4 parempi kuin 83 %
1,17 parempi kuin 89 %
62 % 124 duellista parempi kuin 96 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 28 %
Dust 233
45 % parempi kuin 31 %
0,79 parempi kuin 77 %
80,4 parempi kuin 52 %
1,13 parempi kuin 83 %
58 % 90 duellista parempi kuin 86 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 85 %
Ancient13
38 % -
0,77 -
82,7 -
1,20-
51 % 37 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Inferno12
42 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
43 % 42 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Cache8
38 % -
0,62 -
75,6 -
1,06-
39 % 23 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Anubis5
40 % -
0,71 -
83,9 -
0,97-
25 % 20 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke5
20 % -
0,68 -
73,6 -
0,76-
38 % 13 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
70,4 -
0,71-
53 % 17 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -4lone-

125 matsissa -4lone- saa K/R 0,78 ja ADR 82,6; ratingin sisältävissä 76 matsissa rating on 1,12. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,12. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 45 % voittoprosentilla 33 matsissa. 33/76 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 24 matsissa alle 0,90. 75 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää -4lone- päivän 5. matsista alkaen (−135 ELO, voittoprosentti 30 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+8 ELO, voittoprosentti 48 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 50 % winrate, −38 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 40 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.