-4lone-
Käyttäjän -4lone- nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten -4lone- pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (75 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 549 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).
Clutch
Keskiverto27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (20 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).
Impact
VahvuusTasan 2 killiä 15,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).
Utility ja deathit
Keskiverto0,50 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9syys - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,70). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,15. Viimeiset 3 kuukautta: 1,12 (alussa 0,82). Reilusti keskiarvon yläpuolella (1,01).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 88,8. Viimeiset 3 kuukautta: 87,4 (alussa 75,5). Selvästi keskiarvon yläpuolella (79,4).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 57 %. Viimeiset 3 kuukautta: 48 % (alussa 50 %). Tasan keskiarvossa (48 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 48 %. Viimeiset 3 kuukautta: 40 % (alussa 44 %). Reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 2 152.
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 13 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 57 %.
Kuvio
Viimeisen 125 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää -4lone- päivän 5. matsista alkaen: −135 ELO, 30 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,07 · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 125 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa -4lone-
125 matsissa -4lone- saa K/R 0,78 ja ADR 82,6; ratingin sisältävissä 76 matsissa rating on 1,12. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,12. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 45 % voittoprosentilla 33 matsissa. 33/76 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 24 matsissa alle 0,90. 75 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää -4lone- päivän 5. matsista alkaen (−135 ELO, voittoprosentti 30 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+8 ELO, voittoprosentti 48 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 50 % winrate, −38 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 40 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −25.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.