-1000AURAlol

Alankomaat
FACEITissa 2024 alkaen 216 matsia kirjattu 133 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 45
3 103
Huippu 30 pv: 3 386
Sijoitus EU ▼ 2 017 sijaa
#5 410
Alankomaat 35. sija maassa Alankomaat
30 pv · aiemmin #3 393 · paras #2 400
Viimeksi päivitetty:

Miten -1000AURAlol pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,0 216 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 7 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 216 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 32 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
Entry-duellit voitettu 47 %−5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 11 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+1 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 31 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 20 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %0 Pp. · Ø 53 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 2 %−10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 13 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 8 216 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 5 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 9 %
4K:t ja acet 32x 4K, 2 acea 216 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,58 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,1 · Ø 3,9 parempi kuin 49 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,58+0,26 · Ø 0,32 parempi kuin 96 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 5 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö -1000AURAlol, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 216 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,64
syysloka

Kuvio

Viimeisen 216 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −130 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −58 ELO
34 matsia · 41 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin +84 ELO, voittoprosentti 47 %

Eniten ELOa menettää -1000AURAlol päivän 2. matsissa: −130 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 216 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % parempi kuin 55 %
0,67 parempi kuin 12 %
75,7 parempi kuin 18 %
0,93 parempi kuin 10 %
46 % 319 duellista parempi kuin 15 %
50 % 36 tilanteesta parempi kuin 82 %
Dust 239
46 % parempi kuin 19 %
0,65 parempi kuin 8 %
74,1 parempi kuin 13 %
0,88 parempi kuin 3 %
54 % 122 duellista parempi kuin 58 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis35
63 % parempi kuin 76 %
0,70 parempi kuin 24 %
75,0 parempi kuin 17 %
0,97 parempi kuin 20 %
46 % 127 duellista parempi kuin 16 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient34
41 % parempi kuin 11 %
0,71 parempi kuin 26 %
78,3 parempi kuin 29 %
0,94 parempi kuin 12 %
42 % 133 duellista parempi kuin 5 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 62 %
Inferno18
56 % parempi kuin 31 %
0,71 parempi kuin 23 %
78,9 parempi kuin 24 %
0,97 parempi kuin 13 %
52 % 56 duellista parempi kuin 29 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 86 %
Nuke4
75 % -
0,82 -
80,3 -
1,18-
38 % 16 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -1000AURAlol

216 matsissa -1000AURAlol pyörii K/R 0,68, ADR 76,0 ja rating 0,94. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,91. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 63 % voittoprosentilla 35 matsissa. 57/216 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 106 matsissa alle 0,90. 216 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 32x 4K ja 2 acea. Eniten ELOa menettää -1000AURAlol päivän 2. matsissa (−130 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+328 ELO, voittoprosentti 56 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +91 ELO. Viimeiset 30 päivää: 133 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +217.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.