--gnoM

Ukraina
201 matsia kirjattu 59 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 68
2 706
Huippu 30 pv: 2 761
Sijoitus EU
#25 250
Ukraina 1 149. sija maassa Ukraina
Viimeksi päivitetty:

Miten --gnoM pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,0 201 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 79 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 201 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 72 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 27 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,16 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 71 %
AWP-osuus killeistä 0 %−12 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 1 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 parempi kuin 81 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 3 201 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 85 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 70 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 74 %
4K:t ja acet 44x 4K, 4 acea 201 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,36+0,06 · Ø 0,30 parempi kuin 68 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 76 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö --gnoM, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 201 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,72
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,85.

Kuvio

Viimeisen 201 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −35 ELO
48 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −5 ELO
37 matsia · 51 % voittoprosentti
Torstaisin −72 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää --gnoM mapilla Ancient: −35 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 52 · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,07 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 201 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis50
52 % parempi kuin 46 %
0,83 parempi kuin 85 %
87,2 parempi kuin 78 %
1,17 parempi kuin 85 %
58 % 218 duellista parempi kuin 81 %
38 % 34 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient48
44 % parempi kuin 23 %
0,79 parempi kuin 65 %
86,5 parempi kuin 68 %
1,09 parempi kuin 62 %
54 % 212 duellista parempi kuin 59 %
38 % 29 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke37
51 % parempi kuin 38 %
0,77 parempi kuin 55 %
86,9 parempi kuin 71 %
1,05 parempi kuin 48 %
52 % 193 duellista parempi kuin 47 %
32 % 22 tilanteesta parempi kuin 28 %
Inferno31
71 % parempi kuin 90 %
0,87 parempi kuin 83 %
86,3 parempi kuin 57 %
1,29 parempi kuin 89 %
62 % 143 duellista parempi kuin 87 %
57 % 21 tilanteesta parempi kuin 88 %
Mirage14
57 % -
0,71 -
74,8 -
1,03-
50 % 62 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Dust 212
67 % -
0,74 -
83,1 -
1,05-
53 % 58 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Cache8
38 % -
0,85 -
93,6 -
1,22-
65 % 52 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa --gnoM

201 matsissa --gnoM pyörii K/R 0,80, ADR 86,0 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,16. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 71 % voittoprosentilla 31 matsissa. 104/201 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (52 %), 59 matsissa alle 0,90. 201 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää --gnoM mapilla Ancient (−35 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+126 ELO, voittoprosentti 65 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 65 % winrate, +126 ELO. Viimeiset 30 päivää: 59 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos +91.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.