--aspuzu

Japani
FACEITissa 2018 alkaen 414 matsia kirjattu 149 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 426
2 453
Huippu 30 pv: 2 453
Sijoitus EU
#61 990
Japani 1 675. sija maassa Japani
Viimeksi päivitetty:

Miten --aspuzu pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,0 414 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 414 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 31 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 37 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

42 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 70 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 47 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 65 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 parempi kuin 18 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 5 414 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 25 %
MVP:t per matsi 2,1−0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 66x 4K, 9 acea 414 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,7 · Ø 4,2 parempi kuin 10 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,46+0,17 · Ø 0,29 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö --aspuzu, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 414 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,73
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,73.

Kuvio

Viimeisen 414 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −71 ELO
120 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −47 ELO
38 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +49 ELO, voittoprosentti 49 %
Perjantaisin −44 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää --aspuzu mapilla Mirage: −71 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 13 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,28 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 414 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2137
62 % parempi kuin 83 %
0,66 parempi kuin 13 %
74,4 parempi kuin 17 %
0,94 parempi kuin 17 %
50 % 555 duellista parempi kuin 42 %
35 % 71 tilanteesta parempi kuin 43 %
Mirage120
50 % parempi kuin 42 %
0,69 parempi kuin 25 %
75,8 parempi kuin 22 %
0,97 parempi kuin 27 %
51 % 523 duellista tasan keskiarvossa
44 % 70 tilanteesta parempi kuin 69 %
Anubis78
59 % parempi kuin 70 %
0,68 parempi kuin 20 %
76,5 parempi kuin 24 %
0,94 parempi kuin 19 %
47 % 316 duellista parempi kuin 27 %
53 % 38 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno38
45 % parempi kuin 24 %
0,73 parempi kuin 42 %
78,5 parempi kuin 30 %
1,05 parempi kuin 47 %
46 % 178 duellista parempi kuin 15 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 32 %
Cache21
76 % -
0,64 -
70,6 -
0,92-
51 % 96 duellista -
61 % 18 tilanteesta -
Ancient18
50 % parempi kuin 42 %
0,81 parempi kuin 77 %
87,4 parempi kuin 77 %
1,10 parempi kuin 70 %
53 % 91 duellista parempi kuin 55 %
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 27 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa --aspuzu

414 matsissa --aspuzu pyörii K/R 0,69, ADR 76,0 ja rating 0,96. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,5. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 76 % voittoprosentilla 21 matsissa. 134/414 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 198 matsissa alle 0,90. 414 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 66x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää --aspuzu mapilla Mirage (−71 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+139 ELO, voittoprosentti 62 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 61 % winrate, +33 ELO. Viimeiset 30 päivää: 149 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +60.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.