--JumpeR

Puola
FACEITissa 2019 alkaen 176 matsia kirjattu 38 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 265
3 271
Huippu 30 pv: 3 303
Sijoitus EU ▼ 448 sijaa
#2 806
Puola 157. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #2 358 · paras #2 115
Viimeksi päivitetty:

Miten --JumpeR pelaa?

Rating 1,03 (138 matsista) K/R 0,74 ADR 81,5 176 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 33 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 138 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 17 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (102 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 28 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %−1 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 59 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 14 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 72 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

47 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 47 %−6 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 parempi kuin 62 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 22 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 9x 4K, 1 ace 102 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,05 · Ø 0,32 parempi kuin 34 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +106
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 47 %, Winrate kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −10,6

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,83). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 176 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 176 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % tasan keskiarvossa
0,74 parempi kuin 39 %
78,9 parempi kuin 33 %
1,04 parempi kuin 40 %
52 % 147 duellista parempi kuin 46 %
42 % 33 tilanteesta parempi kuin 60 %
Anubis41
59 % parempi kuin 63 %
0,73 parempi kuin 38 %
82,0 parempi kuin 52 %
1,02 parempi kuin 36 %
53 % 161 duellista tasan keskiarvossa
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 68 %
Dust 233
52 % parempi kuin 38 %
0,79 parempi kuin 64 %
86,4 parempi kuin 70 %
1,11 parempi kuin 61 %
52 % 81 duellista parempi kuin 47 %
38 % 16 tilanteesta parempi kuin 46 %
Nuke19
42 % parempi kuin 10 %
0,75 parempi kuin 41 %
81,3 parempi kuin 44 %
0,98-
45 % 38 duellista parempi kuin 11 %
40 % 10 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient13
69 % -
0,64 -
75,3 -
0,93-
46 % 54 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno9
56 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
57 % 21 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Cache7
57 % -
0,76 -
86,3 -
1,03-
50 % 28 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa --JumpeR

176 matsissa --JumpeR saa K/R 0,74 ja ADR 81,5; ratingin sisältävissä 138 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 54/138 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 46 matsissa alle 0,90. 102 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,17. Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+135 ELO, voittoprosentti 59 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +106. Heikentynyt: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −10,6. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 47 %, Winrate kohdassa 54 %. Viimeiset 30 päivää: 38 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos +417.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.