--GeLo--

Ukraina
FACEITissa 2019 alkaen 177 matsia kirjattu 27 matsia 30 päivässä
ELO
2 523
Huippu viimeisen 177 matsin ajalta: 2 745
Sijoitus EU
#49 015
Ukraina 2 029. sija maassa Ukraina
Viimeksi päivitetty:

Miten --GeLo-- pelaa?

Rating 1,13 (157 matsista) K/R 0,79 ADR 85,0 177 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 79 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 157 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 6 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (154 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 72 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 34 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

34 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 82 %
Clutch 1v2 voitettu 34 %+13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 98 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 16 %+4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 parempi kuin 72 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 177 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 75 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 74 %
4K:t ja acet 46x 4K, 1 ace 154 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

32 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 31 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,01 · Ø 0,30 parempi kuin 48 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 85,4
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp., Winrate −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,72). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 177 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −63 ELO
53 matsia · 51 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −20 ELO
41 matsia · 49 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −19 ELO
28 matsia · 39 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää --GeLo-- mapilla Mirage: −63 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,71 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 177 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % parempi kuin 44 %
0,79 parempi kuin 70 %
84,0 parempi kuin 63 %
1,14 parempi kuin 78 %
50 % 226 duellista parempi kuin 39 %
48 % 31 tilanteesta parempi kuin 76 %
Dust 241
49 % parempi kuin 36 %
0,74 parempi kuin 47 %
82,1 parempi kuin 53 %
1,08 parempi kuin 59 %
49 % 179 duellista parempi kuin 34 %
50 % 22 tilanteesta parempi kuin 82 %
Anubis23
43 % parempi kuin 20 %
0,76 parempi kuin 56 %
82,2 parempi kuin 54 %
1,10 parempi kuin 68 %
52 % 105 duellista tasan keskiarvossa
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 77 %
Nuke18
50 % parempi kuin 36 %
0,82 parempi kuin 73 %
90,4 parempi kuin 83 %
1,16 parempi kuin 74 %
49 % 73 duellista parempi kuin 30 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 45 %
Ancient17
76 % parempi kuin 98 %
0,84 parempi kuin 84 %
87,4 parempi kuin 73 %
1,18-
51 % 85 duellista parempi kuin 42 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 37 %
Cache11
64 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
52 % 61 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Inferno11
64 % -
0,86 -
90,0 -
1,13-
55 % 60 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Overpass3
100 % -
0,97 -
107,6 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa --GeLo--

177 matsissa --GeLo-- saa K/R 0,79 ja ADR 85,0; ratingin sisältävissä 157 matsissa rating on 1,13. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 76 % voittoprosentilla 17 matsissa. 81/157 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (52 %), 34 matsissa alle 0,90. 154 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 46x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää --GeLo-- mapilla Mirage (−63 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+32 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +5 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 85,4. Viimeiset 30 päivää: 27 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.