--DeD--

Venäjä
202 matsia kirjattu 39 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten --DeD-- pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 83,3 202 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 202 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
ClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (179 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 67 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 75 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 74 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 56 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 12 202 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 76 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 76 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 81 %
4K:t ja acet 28x 4K, 1 ace 179 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,10 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 70 %
Utility-damage per kierros 3,1−1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 25 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,10−0,17 · Ø 0,27 parempi kuin 8 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 11 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshotit +11 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +306
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,69). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 202 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −87 ELO
45 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −15 ELO
28 matsia · 61 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −12 ELO, voittoprosentti 35 %
Torstaisin −63 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää --DeD-- mapilla Anubis: −87 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,95 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 202 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % parempi kuin 34 %
0,77 parempi kuin 75 %
83,5 parempi kuin 71 %
1,04 parempi kuin 63 %
52 % 477 duellista parempi kuin 59 %
38 % 55 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis45
47 % parempi kuin 31 %
0,73 parempi kuin 53 %
82,2 parempi kuin 64 %
0,96 parempi kuin 32 %
50 % 221 duellista parempi kuin 44 %
50 % 34 tilanteesta parempi kuin 78 %
Ancient28
61 % parempi kuin 79 %
0,70 parempi kuin 37 %
78,1 parempi kuin 41 %
0,93 parempi kuin 25 %
42 % 139 duellista parempi kuin 10 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 68 %
Mirage21
57 % parempi kuin 74 %
0,85 parempi kuin 93 %
86,6 parempi kuin 81 %
1,14 parempi kuin 88 %
48 % 97 duellista parempi kuin 37 %
53 % 15 tilanteesta parempi kuin 83 %
Inferno14
36 % -
0,84 -
91,6 -
1,13-
46 % 79 duellista -
20 % 10 tilanteesta -
Overpass4
75 % -
0,84 -
85,2 -
1,17-
61 % 23 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa --DeD--

202 matsissa --DeD-- pyörii K/R 0,77, ADR 83,3 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 4,5 %. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,1 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 28 matsissa. 77/202 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 74 matsissa alle 0,90. 179 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää --DeD-- mapilla Anubis (−87 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+61 ELO, voittoprosentti 57 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −4 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshotit +11 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +306. Viimeiset 30 päivää: 39 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +69.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.