m4rk_cs

Serbia
Streamer
425 matsia kirjattu 182 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 135
3 389
Huippu 30 pv: 3 421
Sijoitus EU ▲ 215 sijaa
#1 736
Serbia 40. sija maassa Serbia
30 pv · aiemmin #1 951 · paras #1 308

Miten m4rk_cs pelaa?

Rating 1,23 (281 matsista) K/R 0,84 ADR 88,7 425 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 92 %
1,23
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,45 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 87 %
Rating-jakauma 77 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 17 % vahva 1,30 - 1,79 40 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 4 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (313 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 45 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 45 %+34 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 65 %+13 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 99 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

6,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 65 %+23 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 44 %+23 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 6,2+4,6 · Ø 1,6 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

73 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 73 %+20 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 19 %
K/D 1,61+0,56 · Ø 1,05 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 3,4 viimeisen 158 ajalta
Veitsikillit 6 158 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

6,2 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 9 %
3K-kierrokset 1,3 %−2,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 6,2+3,8 · Ø 2,4 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 27x 4K, 3 acea 313 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9).

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 0,5−3,4 · Ø 3,9 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,05−0,27 · Ø 0,32 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 52 %−19 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +11 Pp., Winrate +27 Pp., ELO +107
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,20, ADR −17,9

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,10. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,98). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 158 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −94 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Maanantaisin −88 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää m4rk_cs mapilla Mirage: −94 ELO, 33 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,66 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 158 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 254
67 % parempi kuin 88 %
1,02 parempi kuin 99 %
104,9 parempi kuin 99 %
1,52 parempi kuin 99 %
59 % 99 duellista parempi kuin 81 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 67 %
Ancient35
63 % parempi kuin 75 %
1,06 parempi kuin 99 %
107,7 parempi kuin 99 %
1,55 parempi kuin 99 %
65 % 81 duellista parempi kuin 97 %
56 % 9 tilanteesta parempi kuin 88 %
Mirage21
33 % parempi kuin 1 %
0,93 parempi kuin 96 %
97,2 parempi kuin 96 %
1,27-
65 % 51 duellista parempi kuin 97 %
0 % 1 tilanteesta parempi kuin 1 %
Inferno17
71 % parempi kuin 79 %
0,87 parempi kuin 77 %
91,3 parempi kuin 72 %
1,22-
52 % 63 duellista parempi kuin 29 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 62 %
Nuke7
86 % -
0,96 -
102,1 -
1,39-
67 % 3 duellista -
-
Anubis5
80 % -
1,00 -
98,3 -
1,41-
55 % 22 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Overpass5
60 % -
0,69 -
78,3 -
1,00-
71 % 24 duellista -
21 % 14 tilanteesta -
Vertigo5
80 % -
0,75 -
78,8 -
1,16-
59 % 41 duellista -
50 % 10 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,75 -
83,3 -
1,16-
61 % 18 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Shortdust3
100 % -
1,00 -
97,2 -
1,56-
93 % 15 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa m4rk_cs

425 matsissa m4rk_cs saa K/R 0,84 ja ADR 88,7; ratingin sisältävissä 281 matsissa rating on 1,23. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,61. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 0,5. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 73 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 71 % voittoprosentilla 17 matsissa. 53/77 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (69 %), 10 matsissa alle 0,90. 313 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,33. Eniten ELOa menettää m4rk_cs mapilla Mirage (−94 ELO, voittoprosentti 33 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+133 ELO, voittoprosentti 67 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, +5 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +11 Pp., Winrate +27 Pp., ELO +107. Heikentynyt: K/R −0,20, ADR −17,9. Viimeiset 30 päivää: 182 matsia, voittoprosentti 84 %, ELO-muutos +159.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.