m0nstahhhh

Norja
Player
249 matsia kirjattu
ELO ▲ 65
2 998
Huippu 30 pv: 3 000
Sijoitus EU ▼ 1 080 sijaa
#8 437
Norja 77. sija maassa Norja
30 pv · aiemmin #7 357 · paras #7 357

Miten m0nstahhhh pelaa?

Rating 1,14 (117 matsista) K/R 0,79 ADR 88,5 249 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 117 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 10 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (117 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 88 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−11 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 8 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 21 %+9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 85 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 parempi kuin 78 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 3 249 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 75 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 63 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 30x 4K, 2 acea 117 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

6,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0).

Utility, joka osuu 38 %+4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 77 %
Utility-damage per kierros 6,6+2,6 · Ø 4,0 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,52+0,21 · Ø 0,31 parempi kuin 93 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
ELO +171
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 90,0, Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
Headshotit −8 Pp.

elo - syys 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 249 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −69 ELO
26 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −45 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti
Tiistaisin −122 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää m0nstahhhh mapilla Nuke: −69 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,35 · Mirage
  2. 100. tallennettu matsi · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 249 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % parempi kuin 62 %
0,79 parempi kuin 66 %
87,5 parempi kuin 76 %
1,09 parempi kuin 61 %
56 % 297 duellista parempi kuin 73 %
26 % 35 tilanteesta parempi kuin 16 %
Ancient78
62 % parempi kuin 77 %
0,82 parempi kuin 78 %
92,3 parempi kuin 89 %
1,23 parempi kuin 92 %
65 % 140 duellista parempi kuin 97 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 42 %
Nuke26
50 % parempi kuin 29 %
0,78 parempi kuin 53 %
84,8 parempi kuin 60 %
1,08-
53 % 47 duellista tasan keskiarvossa
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 8 %
Cache14
57 % -
0,86 -
91,6 -
1,00-
38 % 16 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno13
54 % -
0,65 -
81,9 -
-
-
-
Overpass9
22 % -
0,70 -
77,2 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa m0nstahhhh

249 matsissa m0nstahhhh saa K/R 0,79 ja ADR 88,5; ratingin sisältävissä 117 matsissa rating on 1,14. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,6. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 62 % voittoprosentilla 78 matsissa. 59/117 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 29 matsissa alle 0,90. 117 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää m0nstahhhh mapilla Nuke (−69 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+520 ELO, voittoprosentti 62 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +210 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +171. Heikentynyt: Headshotit −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 90,0, Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 6 matsia, voittoprosentti 83 %, ELO-muutos +64.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.