lianclk

Japani
Streamer
268 matsia kirjattu
ELO
2 373
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 422
Sijoitus EU
#79 894
Japani 2 188. sija maassa Japani

Miten lianclk pelaa?

Rating 1,11 (128 matsista) K/R 0,83 ADR 87,1 268 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 75 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 128 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (29 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

55 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 55 %+16 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

64 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 64 %+14 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 parempi kuin 79 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 2 268 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,8+0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 29 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

32 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,04 · Ø 0,29 parempi kuin 62 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +5 Pp., ELO +90
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshotit −3 Pp.

elo - syys 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,84). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 268 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −283 ELO
41 matsia · 37 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −61 ELO
55 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −235 ELO, voittoprosentti 46 %
Torstaisin −223 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää lianclk mapilla Ancient: −283 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 250. tallennettu matsi · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient
  4. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  5. Level 10 saavutettu · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 268 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage87
60 % parempi kuin 78 %
0,84 parempi kuin 86 %
88,6 parempi kuin 82 %
1,13 parempi kuin 76 %
57 % 235 duellista parempi kuin 80 %
46 % 28 tilanteesta parempi kuin 74 %
Dust 255
47 % parempi kuin 33 %
0,81 parempi kuin 78 %
84,0 parempi kuin 62 %
1,01 parempi kuin 39 %
47 % 103 duellista parempi kuin 27 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 7 %
Anubis53
53 % tasan keskiarvossa
0,84 parempi kuin 85 %
88,2 parempi kuin 80 %
1,19 parempi kuin 88 %
50 % 133 duellista parempi kuin 41 %
60 % 15 tilanteesta parempi kuin 90 %
Ancient41
37 % parempi kuin 9 %
0,80 parempi kuin 74 %
84,9 parempi kuin 66 %
1,06-
56 % 61 duellista parempi kuin 72 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 44 %
Nuke16
50 % parempi kuin 36 %
0,84 parempi kuin 78 %
88,1 parempi kuin 74 %
1,08-
43 % 49 duellista parempi kuin 10 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 10 %
Inferno10
70 % -
0,92 -
92,9 -
1,23-
56 % 9 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Overpass6
33 % -
0,78 -
86,3 -
1,16-
50 % 16 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa lianclk

268 matsissa lianclk saa K/R 0,83 ja ADR 87,1; ratingin sisältävissä 128 matsissa rating on 1,11. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 64 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 64 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 63/128 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 31 matsissa alle 0,90. 29 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää lianclk mapilla Ancient (−283 ELO, voittoprosentti 37 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+436 ELO, voittoprosentti 60 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +79 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +5 Pp., ELO +90. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshotit −3 Pp..

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.