jayyjaysen

Saksa
Streamer

152 seuraajaa 44 striimiä 30 päivässä Ø 10 katsojaa viimeksi livenä 23.10.2026

82 matsia kirjattu

Miten jayyjaysen pelaa?

K/R 0,91 ADR 99,5 82 matsista
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (4 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 14 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 67 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 0 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 17 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 1,0 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,34 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 0 % ei vertailua
K/D 1,34+0,36 · Ø 0,98 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,2 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,6 % ei vertailua
3K-kierrokset 4,6 % ei vertailua
MVP:t per matsi 3,2+1,0 · Ø 2,2 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 1x 4K, 0 acea 4 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 68 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 39 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 4,8 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,76 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 94 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
Täällä näet, kehittyykö jayyjaysen, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 4 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 32 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,81
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 82 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −107 ELO
23 matsia · 35 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää jayyjaysen päivän 2. matsissa: −107 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,90 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 82 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno18
56 % parempi kuin 68 %
0,96 parempi kuin 99 %
106,2 parempi kuin 99 %
-
-
-
Ancient17
53 % parempi kuin 61 %
0,98 parempi kuin 99 %
104,7 parempi kuin 99 %
1,23-
69 % 13 duellista parempi kuin 99 %
0 % 1 tilanteesta parempi kuin 1 %
Nuke13
69 % -
1,00 -
110,0 -
0,84-
60 % 5 duellista -
-
Overpass12
33 % -
0,87 -
93,1 -
-
-
-
Dust 29
33 % -
0,74 -
82,3 -
-
-
-
Mirage8
50 % -
0,79 -
92,1 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,84 -
88,2 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa jayyjaysen

Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 99,5. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 20,4 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 4 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää jayyjaysen päivän 2. matsissa (−107 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+132 ELO, voittoprosentti 64 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +132 ELO. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 100 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.